С 28 сентября по 1 октября 2017 года прошла двенадцатая международная выставка интерактивных развлечений «Игромир 2017», главное событие российского игрового мира и самый долгожданный праздник для всех любителей видеоигр. Мероприятие состоялось в выставочном комплексе «Крокус Экспо».
Одновременно с выставкой «Игромир», уже четвертый год подряд, прошел международный фестиваль для поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2017. В рамках фестиваля были представлены главные премьеры из мира кино, сериалов, настольных игр, развлекательной литературы и комиксов. На Сomic Con Russia состоялись специальные показы эксклюзивных фрагментов фильмов, встречи со звездами, фото- и автограф-сессии, общение со специальными гостями, дефиле косплееров и фанатские встречи.
В этом году оба мероприятия посетило 164 тысячи посетителей за четыре дня работы. Более 270 компаний представили главные новинки игрового мира и поп-культуры на более чем 210 стендах и торговых местах. Экспозиция заняла четыре зала первого павильона «Крокус Экспо» общей площадью 26.500 кв.м.
Журналисты нашего издания также были в числе тех, кто посетил данное мероприятие. Нам удалось побывать на нескольких пресс-конференциях, взять интервью у разработчиков как ожидаемых тайтлов, так и вышедших игр, а также пообщаться с представителями IT-индустрии выпускающими геймерские устройства. Подробнее об это читайте в нашем отчетном материале.
Fortnite - многопользовательский шутер
Добравшись на метро до станции Мякинино, мы первым делом отправились за получением бейджиков. В 10 утра там уже была толпа журналистов, но в течение получаса нам удалось их получить - нужно отдать должное оперативности сотрудников «Игромира», отвечающих за аккредитацию прессы.
Оказавшись на территории выставки мы первым делом направились в бизнес-зону, чтобы взять интервью у разработчиков нового многопользовательского шутера Fortnite (который в сущности более всего смахивает на PUBG), разрабатываемого студией Epic Games и издаваемого на территории России компанией «СофтКлаб».
На наши вопросы ответил продюсер игры Роджер Дейл Коллум, который подробно рассказал нам об игре и новом режиме Battle Royal. Что именно рассказали разработчики вы можете узнать в нашем интервью Fortnite,
Поскольку лично я в подобные игры никогда не играл, да и геймплей нам показывали лишь вкратце, свои впечатления от увиденного писать не стану. Скажу лишь, что Fortnite готовится к полноценному релизу в 2018 году на PC, Mac, Xbox One и PS4 и выглядит действительно оригинальной смесью survival-игры про строительство и кооперативного зомби-шутера в забавной мультяшной стилистике. Ну а для тех, кому не терпится поиграть в игру, PvP-режим Battle Royal уже доступен в бета-версии и распространяется совершенно бесплатно.
World of Warplanes - новый виток
Взяв интервью у разработчиков Fortnite, мы направлись к разработчикам другого онлайн-проекта - World of Warplanes. Игра разработана киевским подразделением компании Wargaming, которая некогда называлось Persha Studia. Несмотря на то, что самолеты в нашей стране были некогда популярны, а игра «Ил-2 Штурмовик» пользовалась колоссальным спросом, судьба самолетиков оказалась весьма незавидна - проект вышел почти четыре года назад, при этом онлайн на русскоязычных серверах еле-еле достигает 5000, а иногда и вовсе падает до 2000.
К сожалению, даже несмотря на мощную рекламную кампанию, World of Warplanes не удалось добиться популярности, в отличие от World of Tanks (одной из самых известных и лучших онлайн игр компании Wargaming). Однако, сейчас планируется глобальный перезапуск игры и есть шанс, что именно после него самолетики наполнятся десятками а может и сотнями тысяч игроков со всего света. Нам удалось пообщаться с Сергеем Ситкевичем, который занимает должность операционного менеджера проекта. Он подробно рассказал о том, чего ждать игрокам и мы ради поделиться информацией с нашими читателями.
Итак, в игру будет добавлен новый режим «Завоевание», в котором сочетается атмосфера ожесточенных боев на легендарных самолетах XX века, тактическое взаимодействие с командой для нанесения ударов по территории противника или обороны от его налетов, а также стратегический подход к распределению усилий команды на наиболее важные участи в районах операций. Теперь, победа будет не зависеть не от того сколько игроков сбил самолетов, а от командного умения захватывать или оборонять территорию, защищать наземные объекты. При этом, каждая из территорий обладает теми или иными сильными и слабыми сторонами.
Как объяснил Сергей, прежний режим не позволял целиком и полностью раскрыть классы самолетов, поэтому команда проекта приняла решение его переделать. Увеличится и число классов самолетов. Если ранее их было четыре, то в новом режиме их станет пять. Пятый класс, как наверное нетрудно догадаться, это бомбардировщики. Они могут сыграть ключевую роль при захвате секторов, если конечно их правильно будут прикрывать истребители и штурмовики.
Наземные объекты также не будут пустышкой, а каждой из них даст игрокам те или иные бонусы. К примеру, одни объекты будут стрелять ракетами по вражеским секторам (кстати, и системы ПВО здесь будут использоваться на полную катушку), а другие создавать звенья бомбардировщиков. Приведем лишь один конкретный пример - контроль за аэродромом позволит произвести ремонт самолета и выбрать новое направление атаки.
Однако, не только новым игровым режимом запомнится летчикам глобальное переосмысление игры. Полностью будет переработан графический движок игры (который, действительно выдает фантастически красивую для летных игр картинку), упрощен интерфейс и изменено управление. Главной целью разработчиков является привлечение новых игроков, не потеряв при этом нынешнюю аудиторию.
Насколько это получится, узнаем в ближайшем будущем. Единственное, что самим нам поиграть в проект не удалось, так как на территории выставки барахлил интернет (вот такие проблемы уже на Игромире не первый год). Но мы планируем сделать это - ближе к релизу.
Пообщавшись с представителями компании Wargaming и узнав все что мы хотели о новом режиме игры World of Warplanes мы направились на встречу с представителями компании 1C, которые целиком и полностью сосредоточились на разработке и издании Indie-проектов. К слову сказать, сделали они это весьма удачно. К примеру, в ближайшее время у нас на сайте будет размещен обзор игры Fall of Light. Но сегодня речь пойдет не о нем.
Haimrik против Короля Снов
В рамках выставки 1С показала нам два инди-проекта - Haimrik и Deep Sky Derelicts. Первый представляет собой 2.5D платформер с элементами квеста и пазла. Игрок принимает на себя личину писаря Хеймрика, который пару раз неосторожно черканул кровью в книге, после чего магическим образом попал на её страницы. Теперь главному герою предстоит окунуться в написанную им самим историю и свергнуть тиранию Короля Слов.
Геймплейная механика, надо признать, выглядит интересно: оказавшись на уровне, игрок с помощью написанных на платформах слов должен преодолеть препятствия в виде огня или врагов, чтобы добраться до выхода. Решение у каждого такого пазла только одно, хотя прийти к нему можно несколькими способами.
Кстати, не исключено, что перед окончательным решением головоломки, вы успеете пару раз умереть от собственных же действий, ведь не все слова нужны для успешного прохождения уровня. Некоторые из них, напротив, могут нанести урон Хеймрику, или того хуже - поджарить и сбросить в пропасть.
Впрочем, как рассказал нам PR-менеджер Виктор Зуев, вовсе необязательно видеть экран смерти по десять раз за уровень, чтобы понять, что вы делаете что-то не так. Выбрать правильную комбинацию слов поможет простая внимательность и наличие логического мышления.
В игре, как и подобается хорошему платформеру, присутствуют не только головоломки, но и битвы с боссами. На демонстрации нам показали лишь одного из них - дракона, пришедшего прямиком из классического фэнтези (собственно, мир Haimrick - это типичная фэнтезийная вселенная, где когда-то существовавшие средневековые реалии уживаются с монстрами и магией из сказок и легенд). Тактика боя с ним предельно проста: игроку необходимо добыть лук и стрелы, встав на соответствующие слова, а затем до посинения стрелять чудовищу в живот, периодически укрываясь от пламени за удобно расставленными кем-то щитами.
Впрочем, нет никакой необходимости бороться с управлением во время стрельбы из лука: при желании всегда можно включить вид из-за плеча. В этом случае 2D-объекты станут полностью трехмерными, а по центру экрана появится удобный прицел (как в шутерах).
И, хотя, схватка с боссом была не самой увлекательной частью демонстрации, её скрасила последовавшая сразу за ней QTE-вставка (подобные вставки в платформерах встречаются достаточно редко).
Здесь, наверное, стоит подытожить наши впечатления о проекте. Хочется сказать сразу, что подобные игры ранее мне не встречались. Вернее сказать, платформеров я повидал немало, но вот проект, основным геймплеем которого является игра в слова, встретился впервые. При этом, следует сказать, что Haimrik все-таки не дотягивает до уровня таких инди-шедевров как: Papers, Please; Transistor или World of Goo. Однако, проект действительно качественный, а это значит, что вам не будет жалко потраченных на игру денег.
Скажем и о том, что на презентации нам показали только сюжетную завязку и несколько локаций. Но даже по ним заметно, что в игре немало количество диалогов, а также присутствует отличный черный юмор. Но оценить Haimrik и понять насколько у разработчиков получилось реализовать задуманное, нам удастся не ранее весны 2018 года, когда игра зарелизится.
Deep Sky Derelicts - новая RPG в стиле Darkest Dungeon
Вторая игра носит название Deep Sky Derelicts - это двухмерная RPG с примесью roguelike-игр, сюжет которой повествует о далеком будущем: времени когда человечество распространилось по всей галактике и открыло множество её тайн. Не все открытия, правда, принесли однозначно хорошие плоды. К примеру, найденные дрейфующими корабли пришельцев предоставили нашей цивилизации высокие технологии, но вместе с тем, значительно обогатили и без того богатых толстосумов.
В конечном итоге общество разделилось на два лагеря: тех кто не имеет денег на нормальное существования и вынужденных выполнять смертельно опасные задания по поиску внеземных технологий Scavenger'ов (рус. «мусорщиков», хотя Виктор сравнил их со сталкерами из сами знаете какой игры) и на сильных мира сего, которые не чураются использовать человеческие жизни в качестве пушечного мяса лишь бы достать очередную инопланетную безделушку.
Вот одним из таких Scavenger'ов мы и играем. Целью игрока является путешествовать по самым темным уголкам космоса и стараться выжить в антиутопическом мире далекого будущего.
Геймплейно Deep Sky отчетливо напоминает прошлогодний Darkest Dungeon: создав персонажа и выбрав ему класс, мы нанием партию наёмников и летим исследовать точки интереса на карте сектора. Прибыв в пункт назначения, мы перемещаемся по условном нарисованному кораблю (в виде случайно сгенерированного клеточного поля) и выполняем различные задания (ранее взятые в баре на космической станции) ради пополнения кошелька кредитами. Встретившись с противниками, которыми могут быть как и ваши коллеги по цеху, так и какие-нибудь гигантские черви, игра переходит в режим пошагового боя стенка на стенку.
Отличительной особенностью игры от предшественников является то, что виды доступных атак и бафов зависят от наличия соответствующих карт, добытых в походах на другие точки интереса. Впрочем, Deep Sky нельзя назвать карточной игрой (по крайней мере, в привычном понимании): карты лишь служат более удобным и красивым обозначением возможных действий во время битвы. Игрокам не стоит ждать чего-то в духе Hearthstone или Magic The Gathering: карты не одноразовые, а бои не происходят один на один.
Более того, сбор карт - это второстепенный элемент игры. Гораздо важнее планировать свои ходы и следить за количеством имеющейся энергии, которая тратится буквально на всё: от передвижения до сканирования территории. Виктор Зуев даже описывал случай, когда он победил врагов и выполнил задание, но проиграл из-за того, что энергии не хватало для отбытия на станцию. И как нам кажется, такая «забавная» ситуация будет нередко происходить у тех игроков, что прут вперёд, ни о чем не задумываясь. Кстати, сама энергия не восстанавливается, а это значит, что вам придется ее находить или покупать: просто поспать, восстановив энергию, вы в Deep Sky не сможете.
Deep Sky Derelicts на демонстрации выглядела еще сырой: портретов в редакторе персонажа было мало, описание классов вообще отсутствовало, а вместо случайно генерируемых уровней был один заранее заготовленный (как уверил Виктор, нам показали пре-альфа билд - в релизной версии всё будет хорошо). Как бы ни было, ее комиксная стилистика (гораздо менее вычурная, чем в том же Darkest Dungeon) атмосфера (ощущаемая даже в итальянском ресторане, где проходил показ), сюжетная фабула (которую можно развить во вполне занятную фантастику) и геймплей оставили приятное впечатление.
С нетерпением ждём полноценного релиза игры, чтобы посмотреть, во что же выльются амбиции студии Snowhound Games. Посмотрев новые Indie-игры компании 1C (а игр в этом году они выпускают немало), мы направлись снова в бизнес-зону на встречу с представителями другого проекта Wargaming (вернее сказать они являются только издателями игры на территории СНГ), а именно онлайн-стратегии с RPG-элементами Total War: Arena.
Total War: Arena
По словам разработчиков из Creative Assembly их новый проект представляет собой командную free-to-play тактическую стратегию с известными военачальниками и какими-то нечеловеческими многопользовательскими амбициями. По началу создается ощущение, что игра имеет мало общего с семейством Total War: глобальной карты нигде не видно, а по плохо прорисованным плоскогорьям эпохи античности перемещается такая же низкополигональная мешанина из римских гастатов и триариев.
Сам бой между сияющими в доспехах имперскими легионерами и одетыми в обноски варварами тоже не то чтобы походит на то, что мы видели в тех же Rome 2 и Attila: вместо привычных равнин огромных размеров, перед нами предстает достаточно маленькая карта, на которой отряды сражаются так, словно пришли из Great Battles of Rome эпохи PlayStation 2 - без кинематографичности и с минимальным набором анимации. Лишь спустя некоторое время, замечаешь присущую франчайзу глубокую тактическую составляющую.
Разработчики не стали утруждать себя переносом всей механики на упрощенные онлайн-рельсы. Вместо этого, они сосредоточились на главном - битвах между игроками. Но если раньше необходимо было большую часть очередного сражения наблюдать как юниты лениво исполняют ваши приказы по смене дислокации, то сейчас спокойно сидеть в уютном креслице и попивать чаёк никто вам не даст. Причина тому - скоротечность сессионной битвы, через каждую секунду в которой нужно с умом кликать мышкой, а иначе - проигрыш.
При этом, управление армиями напоминает Dota 2 - только вместо управления персонажами вы берете под контроль целую армию. Насколько правильным был подход мы сказать не можем, так как сами еще не играли в Total War: Arena. Но поскольку проект уже вышел в ЗБТ, любой может сам посмотреть насколько у разработчиков получилось реализовать задуманное. А пока, тем кто заинтересовался игрой, советуем прочитать превью Total War: Arena, которое мы сделали по итогам общения с разработчиками.
Новинки от Acer
Пообщавшись с разработчиками игры Total War: Arena мы решили разбавить наш геймерский день общением с кем-нибудь из представителей железячных компаний. На наше счастье, как раз рядом в бизнес-зоне оказался стенд компании Acer, на котором были представлены интересные новинки.
Для тех кто не знает, чем именно занимается компания Acer и что за серия Predator, советуем прочитать обзор игрового ноутбука Acer Predator 15, который мы делали на прошлой неделе. Для остальных же, скажем, что на сегодняшний день компания Acer является одним из лидеров среди производителей геймерских компьютеров и ноутбуков.
Нам удалось пообщаться с Павлом Василенко, который занимает должность руководителя подразделения мобильных PC. Больше всего меня интересовал вопрос есть ли аналоги системы охлаждения (применяемого в ноутбуках Acer) среди других производителей. По словам Павла, подобных аналогов нет - технология лопастей Aeroblade, произведенных из металла, является уникальной. Другие производители ноутбуков делают лопасти кулеров из пластика, а стало быть их аэродинамические характеристики (скорость вращения, сопротивление и шум) находятся на худшем уровне.
Также в течение последних нескольих месяцев меня мучает вопрос о проверке технологии DustDefender, идея которой заключается в переодически реверсивном вращении лопастей. По словам производителей, подобная технология помогает очистить лопасти кулера от пыли не прибегая к его разборке. Однако, во время обзора устройства, к сожалению, проверить работоспособность этой технологии нельзя, так как тестируемый ноутбук находится у журналистов в течение недолгого времени, а для проверки запыленности нужно как минимум полгода, а в идеале - год. Остается лишь поверить Acer на слово.
Пообщавшись с представителем Acer мы решили лично протестировать новинки, а если быть более точным: главную новинку - ноутбук Acer Predator Triton 700. Данной модели еще нет в продаже на российском рынке, но уже сейчас мы можем рассказать читателям о характеристиках ноутбука и предполагаемой его стоимости.
Для того, чтобы читателям было проще ориентироваться в потоке информации, мы кратко распишем основные моменты:
- Predator Triton 700 заключен в металлический корпус толщиной всего 18,9 мм и оснащен 15,6-дюймовым IPS дисплеем с разрешением Full HD.
- Отличительными особенностями данного ноутбука является: мощные процессоры 7-го поколения Intel Core, самая современная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 10-ой серии, быстрые NVMe PCIe SSD-диски и разъем Intel Thunderbolt 3 для подключения периферийных устройств.
- Два вентилятора Acer AeroBlade 3D с металлическими лопастями гарантируют превосходное охлаждение.
- Ноутбук Predator Triton 700 оснащается механической клавиатурой, утилитой PredatorSense и поддержкой игровых мониторов с технологией NVIDIA G-SYNC.
Немного поиграв, готов констатировать, что это действительно один из самых быстрых ноутбуков на сегодняшний день. Правда, по сравнению с тем же Predator 15, ноутбук Predator Triton 700 в современных играх ощутимо греется. Больше всего нагревается панель, на которой держится дисплей (субъективно до 55-60 градусов). К счастью, сама клавиатура остается теплой и практически не нагревается.
С другой стороны, ноутбук очень тонкий и легкий - несмотря на то, что представленная на выставке модель оснащена видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080, вес ноутбука не превышает 2.2 кг.
Также немного разочаровывает цена. Подобные цифры себе могут позволить лишь немногие геймеры. Стоимость ноутбука в различных конфигурациях смотрите ниже:
- Predator Triton 700 / 15.6" FHD IPS 120Hz (NTSC 72%) G-Sync / Core i7-7700HQ / GTX 1080 8 GB GDDR5X / 32 (16x2) GB DDR4 RAM / 1024 GB SSD (RAID 512x2 NVMe PCIe) / Win 10 Home – 269 990 рублей.
- Predator Triton 700 / 15.6" FHD IPS (NTSC 72%) / Core i7-7700HQ / GTX 1060 6 GB GDDR5 / 16 (8x2) GB DDR4 RAM / 1024 GB SSD (RAID 512x2) / Win 10 Home – 179 990 рублей.
- Predator Triton 700 / 15.6" FHD IPS (NTSC 72%) / Core i7-7700HQ / GTX 1060 6 GB GDDR5 / 16 (8x2) GB DDR4 RAM / 512 GB SSD (RAID 256x2) / Win 10 Home – 159 990 рублей.
Ni No Kuni II - Возвращение короля
Несмотря на то, что к этому моменту мы обошли изрядное количество стендов и компаний, бизнес-день был бы неполон, не посетив мы стенд Bandai Namco и не посмотрев их игры. При этом, наибольший интерес у нас вызвала Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, ведь первая часть оставляла впечатление одной из лучших jRPG современности. Впрочем, сами разработчики из Level-5 на выставку не приехали, и потому большое интервью с детальным рассказом о проекте нам взять, к сожалению, не удалось.
Однако, мы опробовали демо-версию проведя в ней около сорока минут. Из них нам стало ясно ровно три вещи:
- Продолжение мало связано с предыдущей игрой;
- От визуального стиля по-прежнему веет магической аурой Миядзаки;
- Механика геймплея будет сильно отличаться.
Но если первый и второй выводы воспринимаются как что-то, о чем рассуждать бессмысленно (и так было понятно, что Level-5 и Studio Ghibli способны создать увлекательную историю без привязки к старым персонажам и событиям, сохранив при этом графику на прежнем высоком уровне), то вот третий стал приятным открытием для нас.
Оригинальная Ni no Kuni: Wrath of the White Witch не была идеальной игрой в плане геймплея: древняя, но всё-таки работающая формула jRPG (не меняющееся еще с первых Final Fantasy и Dragon Quest) уже в 2013-ом выглядела ненужным реликтом далеких времен. Что уж говорить о ней сейчас, когда свет увидела пятнадцатая глава последней фантазии, которая своим подражанием западным учебникам по геймдизайну поставила жанр на необходимую ему модернизацию и переосмысление.
К счастью, именно это произошло с сиквелом: вместо привычных пошаговых боев, нас ждет аж целых три игровых режима (обычное исследование открытого мира, экшен-схватки и стратегический, при котором игрок управляет армией из отрядов юнитов разного типа), каждый из которых дарит абсолютное разное удовольствие от удовольствие от игрового процесса.
На сегодня кажется очень вероятным, что Ni no Kuni II: Revenant Kingdom не только порадует бережным сохранением фишек первой части, но и представит не знакомым с жанром геймерам прекрасный повод наверстать упущенное. Но об этом мы узнаем не ранее 19 января 2018 года, когда игра выйдет в свет.
Другой игрой расположенной на стенде стала Project CARS 2, где каждый мог сесть за руль и попробывать доказать свое мастерство. Лучшему игроку дня разработчики подарили коллекционную версию игры. К сожалению, выступить на должном уровне и завоевать заветный приз не удалось, но время во второй попытке мы показали неплохое (отличный шанс был в третьей попытке, но машина перевернулась неподалеку от финишной прямой). Рассказывать об этой игре в рамках данного отчета мы не станем, так как на днях мы сделали обзор Project CARS 2. Если вы интересуетесь автомобильными симуляторами, обязательно прочтите его.
Стенд с играми Ni No Kuni II и Project CARS 2 оказался последним, который нам удалось посмотреть 28 сентября и оставил массу впечатлений. Проснувшись утром 29 сентября, мы вновь направились на выставку, ведь в этот день нас ожидало не меньшее количество встреч и интервью, чем в бизнес день.
ELEX - новая RPG от создателей Готики
Первым делом мы направились в отель «Аквариум», чтобы взять интервью у представителей студии Piranha Bytes, авторов обожаемой в России серии «Готика» и менее обожаемой, но ценимой серии Risen. На вопросы редакции с большим удовольствием нам ответил Харальд Икен (Harald Iken), сценарист и дизайнер ELEX. Ответы на наши вопросы читайте в интервью ELEX, размещенном у нас на сайте.
Здесь мы лишь расскажем о своих игровых впечатлениях (правда, в целом, рассказывать особо нечего так как времени поиграть у нас было всего 15 минут). Скажу честно, с первого взгляда игра меня не сильно зацепила - все это я уже видел в прошлых проектах компании. Графика, которая очень красиво выглядит на скриншотах, в реальности смотрится не так завораживающе: субъективно сложилось ощущение, что движок отрисовывает картинку на уровне проектов 2012-2014 года.
Нам также не удалось попасть в город и пообщаться с его жителями по-причине банальной нехватки времени (чтобы попасть в город нужно выполнить квест, так как охранник просто преграждает нам путь). Кстати, по словам разработчиков детальное прохождение игры займет у вас не менее 100 часов и даже если вы просто захотите пробежаться по сюжету - вам все равно потребуется 30-40 часов игрового времени.
Разработчики рассказали и о мире игры, который поистине огромный (112 квадратных километров) и отрисован вручную. По сравнению, с «Готикой 3» мир стал больше в 1.5 раза, а по сравнению с первой частью и вовсе в 5-6 раз. Поскольку путешествие из одного края карты в другой занимает продолжительное время, игрок может приобрести джетпак и пролететь его.
Боевая система достаточно стандартная: есть несколько типов ударов, возможность применить магию, а также можно подлетать к противникам на джетпаке. Принципиально ничего нового, по сравнению с предыдущими проектами компании, ждать не стоит.
Отвечая на наши вопросы, создатели ELEX пообещали совершенно иной геймплей и игру. Пока, насчёт «совершенно иного» мы не очень уверены – ELEX выглядит и играется именно как игра Piranha Bytes. Насколько она хороша и смогла ли студия превзойти свой не самый удачный недавний опыт, узнаем мы уже через две недели – игра выходит 17 октября на PC, Xbox One и PS4.
Biomutant - самая безбашенная RPG
Одной из самых ярких, неожиданных и удивительных игр на прошедшем «Игромире» стала Biomutant – Action/RPG, которую разрабатывает независимая шведская студия Experiment 101. Игру нам показывал лично Стефан Люнгквист – глава студии, арт-директор и дизайнер проекта. Если вы не знаете, кто такой Стефан, то стыд вам и позор – именно он отвечал за разработку Mad Max и Just Cause, когда работал в Avalanche Studios и тем томительнее становится ожидание от его нового проекта. Мы задали Стефану несколько вопросов, а он любезно на них ответил. Подробности общения читайте в интервью Biomutant.
Скажу честно, изначально я даже понятия не имел о чем этот проект. Но, немного поиграв, он стал для меня одним из самых ожидаемых из увиденных на «Игромир 2017». Так что из себя представляет Biomutant? Это постапокалиптическая кунг-фу сказка. «Сказку» объяснить проще всего, потому что вы играете животным. Кунг-фу тоже очень важно – вы играете ловким существом, если вы смотрели экшены Джона Ву, то можете представить комбинацию рукопашного боя и боевых искусств с перестрелками.
Вначале игры вы выбираете персонажа, но не просто выбираете, а практически создаете с нуля: выберите расу, выберите цвет, выберите мех и еще много фраз со словам выберете (которые я не запомнил). В итоге, мне удалось создать енота, чем-то отдаленно напоминающего знаменитого Енота Ракету из «Стражей Галактики».
Не успел я создать персонажа как начались варианты выбора пути («налево пойдешь - коня потеряешь...») и воистину безбашенные бои. И заслуга этого даже не огромное количество холодного и огнестрельного оружия, доступного для крафта. Впрочем, и обилие кунг-фу приемов здесь также не причем. Главной заслугой является озвучка, которая для нашего региона просто отменная: фразы в стиле «Выберите тип меха» или «Хрясть» напрочь откладываются в памяти.
Впрочем, поиграть нам удалось всего 15 минут, а посему добраться до открытого мира и изучить 16 квадратных километров территории не получилось. Но даже увиденное не оставляет никаких сомнений - перед нами потенциальный хит. Но не будем забегать вперед и дождемся релиза, который состоится в 2018 году.
Spellforce 3 и Battle Chasers: Nightwar
Спустившись вниз из отеля «Аквариум» мы направились прямиком к стенду THQ Nordic дабы увидеть воочию некоторые из представленных компанией игр. Немного поиграв в Spellforce 3 (третья часть знаменитого сериала, объединявшего в себе черты стратегии в реальном времени и RPG) мы решили продолжить наше общение с представителями компании. К нашему счастью, нам удалось пообщаться с Рейнхардом Поллисом, директором по разработке продуктов и бизнесу THQ Nordic, который с радостью ответил на наши вопросы сразу по двум играм.
Но поскольку на игровом стенде было шумно, мы решили направиться в пресс-зону, где и задали интересующие нас вопросы. Подробные ответы на них читайте в интервью Spellforce 3, которое размещено у нас на сайте.
Здесь мы лишь поделимся нашими впечатлениями от проекта. К слову сказать, будучи фанатом оригинальной Spellforce: The Order of Dawn (во вторую, к сожалению, не играл), третью часть игры ждал достаточно долго. Так уж сложилось, что студия Phenomic была куплена EA, а потом упразднена.
Новая студия создавалась уже на базе компании THQ Nordic, ставшей издателем проекта. При этом, все это отняло немало сил, а посему между выходом второй и третьей части прошло почти 10 лет (справедливости ради стоит сказать, что в 2012 и 2014 годах выходили дополнения к игре, но это все-таки не новый проект).
События Spellforce 3 разворачиваются за 100 лет до войны, показанной в оригинальной игре. В какой-то мере новая игра именитых разработчиков является приквелом первой части, хоть вы и не встретите оригинальных героев, а только их предков. Кстати, по словам разработчиков, если проходить игру вдумчиво вам понадобится минимум 50 часов (хотя вы можете бежать галопом по Европам и успеть уложиться в 25 часов).
Графически игра смотрится весьма приятно, хотя дизайн локаций (да и их прорисовка) в целом напоминает предыдущие части. С другой стороны, какой-то мега картинки для стратегии не требуется - куда важнее глубина прорисовки и разнообразие декораций.
Поскольку поиграть самим нам удалось лишь несколько минут, описание геймплея мы опустим. Скажем лишь, что трепетное отношение к серии со стороны разработчиков, отказ от скороспелого релиза, амбициозные начинания и серьёзный подход издателя дают надежду на то, что Spellforce 3 получится достойным наследником великой серии. Узнать о том, состоялось ли триумфальное возвращение мы сможем совсем скоро – игра выходит 7 декабря 2017 года эксклюзивно для PC.
Перед тем как покинуть стенд THQ Nordic, мы решили задать Рейнхарду Поллису еще несколько вопросов - на этот раз про игру Battle Chasers: Nightwar. Это классическая jRPG в стиле игр середины 90-ых, таких как Final Fantasy 6. Такие проекты подразумевают под собой большой мир, исследование подземелий, пошаговые бои. Основана игра на известных комиксах, которые были тепло приняты гик-сообществом. Это был один из комиксов не про супергероев, а фентезийный мир со стимпанком, потому он запомнился публике.
Поиграть в проект нам так и не удалось, поэтому здесь не будем описывать наши впечатления. Однако, всем рекомендуем ознакомиться с интервью Battle Chasers: Nightwar, которое мы сделали специально для наших читателей. К слову, на «Игромире 2017» было представлено очень много jRPG - похоже, что интерес к этому жанру просыпается вновь.
Моддинг корпусов от Cooler Master
Взяв интервью у представителей компании THQ Nordic и узнав все что нам хотелось об их играх, мы решили немного пройтись по железячным стендам, которых на «Игромир 2017» было до неприличия много. Среди всех стендов, наше внимание привлек стенд ASUS, на котором народные умельцы занимались моддингом корпусов. При этом, использовались комплектующие в том числе предоставленные компанией Cooler Master - в данном случае речь идет о блоках питаниях и кулерах. Как это выглядит, вы можете посмотреть на изображении ниже.
Пока я увлеченно наблюдал за моддингом корпусов, ко мне подошла Анна Аполлонова, которая отвечает за пиар продукции Cooler Master. Полученной от нее информацией мы готовы поделиться со своими читателями. Оказалось, что эта компания предоставляет корпуса для нескольких стендов, участвующих в выставке и стенд ASUS далеко не единственный.
Ниже вы можете посмотреть корпус расположенный на стенде Intel, который, к слову, в продаже вы сейчас еще не найдете. Внешний вид поистине завораживает, а спереди расположено что-то похожее на два вентилятора с подсветкой (хотя не хотелось бы ошибиться).
Но самым интересным экспонатом стал корпус в форме космического корабля, созданный одним из фанатов компании Cooler Master и победивший на конкурсе моддинга Case Mod World Series 2017. Смотрится и правда завораживающе, особенно вспоминая наш вчерашний поход на презентацию игры Deep Sky Derelicts (этот корпус прямо просится на нее).
Кстати, для тех кто еще не читал - обязательно прочтите наш сентябрьский обзор игровой гарнитуры Cooler Master Masterpulse.
Немного косплея - совсем на донышке
Ни один «Игромир» не обходится без косплея, вот и на «Игромире 2017» было огромное количество парней и девушек, которые косплеили своих любимых героев. И хотя, я не являюсь фанатом косплея, мы приняли решение, что в нашем материале также будет нелишним его добавить. В этот раз, в роли косплеерши выступила представительница компании « Иннова», которую мы смогли заставить в бизнес-зоне.
Ну и вот еще один образ, правда не было времени спросить кого именно косплеила эта девушка. Но судя по нашивке, это какая-нибудь снайперша из Overwatch.
Monster Hunter: World - jRPG про монстров
Поизучав вдоволь моддинг и косплеи мы решили вернуться к традиционной для Игромира теме - играм. Мы направились в бизнес зону «СофтКлаб», что познакомиться с еще одной jRPG (что-то их на этой выставке было представлено очень много) Monster Hunter: World. Это продолжение известной серии RPG про охотников на огромных чудищ. Сразу оговоримся, что серия Monster Hunter не слишком популярна в России, но так как игра может получиться знаковой существуют все шансы, что и сама серия приживется на наших бескрайних просторах.
С нами любезно согласился пообщаться Клаас Вальтер, занимающий должность PR-менеджера по европейскому региону компании Capcom. Он подробно ответил на наши вопросы. Всем любителям ролевых игр советуем непременно прочесть интервью Monster Hunter: World, размещенное на нашем сайте.
Здесь мы вкратце скажем лишь об основных особенностях проекта. В игре вас ждет: интересный сеттинг (со сражениями с монстрами), великолепная графика и проработанная ролевая система (в которой, к слову сказать, целиком и полность отсутствуют классы). Игра появится на прилавках уже в январе 2018 года и будет доступна на платформах PlayStation 4 и Xbox One.
Kingdom Come Deliverance - средневековая RPG
Заключительным аккордом нашего посещения «Игромира 2017», но отнюдь не самым малозначащим, стало посещение презентации игры Kingdom Come: Deliverance, которую проводила компания «Бука» в тихой Шоколаднице. При этом, игру нам показал Тобиас Штольц-Цвиллинг, являющийся PR-менеджером небольшой чешкой компании Warhorse Studios. Но не обольщайтесь - разработчики вовсе не новички в этом деле, многие из них являются выходцами из студии Illusion Softwroks, которая разрабатывала Мафию.
Презентация длилась более часа и мы даже смогли немного поиграть, хотя основное время в роли игрока выступал все же Тобиас. Поскольку мы получили просто огромный пласт информации, было решено сделать превью Kingdom Come: Deliverance, которое рекомендуем к прочтению всем поклонникам классических RPG.
В рамках отчета лишь вкратце расскажу о своих впечатлениях от увиденного. Скажу честно, когда я направлялся на презентацию было ощущение, что это какой-то очередной проходняк в любимом мною жанре. Однако, после ознакомления с проектом, для меня игра стала одним из самых ожидаемых проектов 2018 года.
Здесь есть все, что так любят любители ролевых игр, выходивших на рубеже 90-ых и 2000-ых годов: огромный игровой мир, нелинейное прохождение квестов, Skill-based система (основанная на том, что прокачиваются те скилы, которыми альтер-эго чаще всего пользуется) и потрясная графика. Причем локации отрисованы настолько потрясно, что просто хочется сесть рядом с монитором и заснуть под тихое убаюкивание заката.
Единственное, что лично мне в проекте не очень понравилось - это колоссальное количество крови. Здесь она везде и нарисована очень реалистично. Хотя в этом заключается максимальная историчность тех событий Средневековья - жестких, временами бессмысленных и кровавых.
Тем не менее, если вы не боитесь крови и массовых убийств - ждать Kingdom Come: Deliverance вам обязательно стоит. Настолько качественные игры выходят раз в несколько лет, а в жанре RPG давно не было чего-то настолько стоящего.
В сухом остатке...
Вот и закончился наш рассказ об «Игромире 2017», побывав на котором (и с горечью всплакнув, что прошел еще один год) мы не остались разочарованы. На выставке для посетителей было представлено огромное количество качественных и ожидаемых игровых проектов, а журналистам удалось пообщаться с разработчиками многих из них.
К сожалению, есть и ложка дегтя в бочке меда, о которой мы вынуждены сказать. Посещая «Игромир» в течение многих лет, стала заметна тенденция, что некогда игровая выставка постепенно превращается в шоу комиксов и кино, а также магазины по продаже железа и всякой всячины. Если еще несколько лет назад «Игромир» занимал 4 зала первого выставочного павильона Крокус-Экспо, то теперь по сути (если взять все игры представленные на нем) выставке отводится всего 1.5 зала.
Тем не менее, во многом это происходит вследствие тех изменений, которые происходят как в нашей стране так и в мире. Поколение игроков меняется, цифровые технологии набирают с каждым годом все больший оборот, а стало быть и формату игровой выставке необходимо подстраиваться под изменчивую окружающую среду. В любом случае, оценивая выставку в целом могу сказать, что она удалась и ее посетители наверняка остались довольны. Ну а мы начинаем с нетерпением считать дни в календаре оставшиеся до «Игромира 2018».