В рамках цикла публикаций, посвящённых амбициозным отечественным играм, мы решили взять интервью у разработчиков детективного приключения-новеллы в сеттинге Российской империи XIX века — Siberian Way. Проект наверняка придётся по вкусу любителям различных детективных историй, и в особенности — «Убийства в Восточном экспрессе». Лихо закрученный сюжет, заговоры, хоррор и элементы мистики переплетутся в единый клубок, который и предстоит распутать игроку.
Российская империя, конец XIX века. Зима. Постройка Транссибирской магистрали, самой длинной железной дороги в мире, в самом разгаре. Но внезапная череда кровавых смертей потрясает строителей и инженеров. Растерзанные тела, припорошенные легким снежком. Люди отказываются работать и спешно сбегают со своих постов. Великий Путь под угрозой срыва. Слухи распространяются в мгновение ока через всю страну и долетают до самого Императора. На место событий из Санкт-Петербурга спешно высылают молодого чиновника по особым поручениям — Илью Савина.
Амбициозный следователь, вооруженный наблюдательностью, острым умом и железной волей принимается распутывать клубок интриг, секретов и кровавых тайн, скрывающихся в заснеженной тайге. Сможет ли он вернуться живым?
Как вам пришла идея создать детективный хоррор, основанный на реальных событиях строительства Транссибирской магистрали?
Когда мы с командой придумывали идею для игры, единогласно сошлись на мнении, что хотим: что-то скрепное о России; обязательное наличие поезда и железной дороги — очень любим эту тему, да и в зимних пейзажах поезда красиво смотрятся; в качестве места действия — прекрасная родная заснеженная Сибирь.
Совместив эти три фактора вместе, мы получили не Syberia от Бенуа Сокаля, а свою собственную Транссибирскую магистраль. И далее развивая мысль, что может так вписаться в глухую тайгу, как не детективные расследования и убийства?
В чём заключается сложность разработки исторической новеллы с элементами мистики? Как вы подходите к воссозданию атмосферы конца XIX века?
Во-первых, визуальные новеллы — это история про визуал. Мы стараемся передать дух времени, используя в работе оригинальные снимки местности, одежды, вещей и других мелочей.
К слову, это же касается и текста: «Ваше превосходительство» или «Император-батюшка» использовались в речи любого русского человека того времени. Но у нас в диалогах совершенно отсутствует иностранные вставки, например, на французском. Хотя они не менее активно присутствовали в повседневной жизни.
Илья Савин — это полностью вымышленный персонаж или у него есть прототип в истории России?
Обойдемся без особых спойлеров, но Савин — совершенно не пример для подражания, а вполне себе разгульный парень, имеющий некоторые дозволения. Конкретного прототипа герой не имеет, но вполне себе собирательный образ людей из не самых низких слоёв общества.
Каким образом вы изучали исторические факты и архивные материалы для воссоздания постройки Транссибирской магистрали?
Новелла рассказывает альтернативную версию постройки магистрали с нашими фантазиями «как оно могло быть». Присутствующая мистика и духи природы, частично опираются на народный фольклор, но остальное — авторский вымысел.
Насколько важную роль играет мистика в игре? Становится ли она основой сюжета или просто дополняет его?
Мистика является одним из ключевых элементов происходящих событий.
Расскажите о нелинейности сюжета. Сколько концовок ожидает игроков, и насколько сильно могут различаться пути, по которым идёт Илья Савин?
Один моих любимых элементов игры — герой всегда может умереть. Так что, скорее, можно поставить вопрос — как много вы успеете сделать, прежде чем это случится? При каких обстоятельствах это случится зависит сугубо от ваших решений.
Мы тщательно прорабатываем диалоговую составляющую, в пассивном режиме за каждый вариант ответа герою начисляются очки: «бунтарь, рассудительный и всё в таком духе». В зависимости от количества набранных баллов может добавляться альтернативный вариант ответа в сцене или целое разветвление.
А ещё у нас есть «бонусные» ветки, косвенным образом влияющих на сюжет — например, вы можете найти некие «вещи» или посетить определённые локации. Геймплей становится более разнообразным, ну и откроется ачивка.
Какие эмоции и ощущения вы хотите вызвать у игроков, путешествующих по мертвой тайге и сталкивающихся с ужасами?
Интригу. Любопытство. Ехидные «хе-хе», потому что в игре можно сделать то, чего в реальной жизни делать не следует.
Можете ли вы поделиться, какие решения в игре имеют самые серьёзные последствия для развития истории?
У нас есть готовая демо-версия в Steam и не только, и даже её можно пройти дважды! На самом деле, эта история достаточно приближена к реальности. И какой логичный результат после совершения действия вы бы получили в жизни — такой же будет в игре. Например, прыгнув с движущегося поезда, у вас есть все шансы не дожить до утра.
Сибирская тайга известна своей величественной и пугающей красотой. Как вы передаёте это ощущение через визуальный и аудиальный дизайн игры?
Правильные основы композиции, колористика и другие технические нюансы помогают добиться реалистичности изображения. Работа со звуком не менее тонкое дело. Первично мы использовали готовые ассеты, но в полноценной разработке привлекаем саунд-дизайнера.
Какие технические или творческие трудности возникли при разработке столь сложной и атмосферной новеллы?
Думаю, классический ответ — так много идей, так мало рук :)
Какие книги, фильмы или игры о детективах и хоррорах повлияли на разработку Siberian Way?
Безусловно, классика в лице Агаты Кристи и немного Бенуа Сокаля, а также личный опыт каждого из команды разработчиков.
Какую роль в игре играют второстепенные персонажи, встречающиеся на пути Ильи Савина? Как они будут помогать или препятствовать проведению расследования?
А это вам как раз и предстоит выяснить! Не все знакомые будут помогать просто так — многие из них имеют свои личные мотивы. Кто-то, однозначно, захочет замести следы. А кто-то, просто не заинтересован вами и будет делиться меньшей информацией, чем мог бы. Тем не менее, у главного героя есть верная помощница — Василиса Олеговна. На неё точно можно положиться :)
Насколько сложно было совместить элементы исторического детектива с классическими элементами хоррора? Это очень интересное сочетание, поскольку хоррор часто имеет мистическую составляющую, в отличие от реалистичного исторического детектива:
И об этом мы узнаем от игроков — удалось ли нам совместить несовместимое!
Какие отзывы от тестировщиков или первых игроков оказались для вас самыми неожиданными и полезными?
На одной выставке мы познакомились с Мишей — он любитель новелл и не смог пройти мимо нас, предоставив полезнейший фидбек по интерфейсу игры. А от саунд-дизайнера мы получили интересный комментарий «о несоответствии музыки во времени года» — в игре пели летние птички, а вокруг царила непроходимая зимняя тайга :)
Планируете ли вы добавлять в игру дополнительные эпизоды или расширения после релиза?
Конечно, в планах есть наметки на DLC, но для начала стоит выпустить в свет основную игру.
Можно ли ожидать от Siberian Way образовательного компонента, который даст игрокам больше знаний о истории России и строительстве Транссиба?
Нам далеко до «Смуты» с её историческими фактами — у нас игрок просто узнает небольшие отголоски о Российской империи.
Будет ли шокирующий твист в финале истории?
О да, и не один.
Каким образом вы стремились избежать клише, типичных для жанра хоррора и детективов?
Мы и не стремились :) Просто делаем свою игру с интересной для нас задумкой и собираем человеческий фидбек. Но стоит отметить, что между «клише» и «уходом от жанра» пролегает достаточно тонкая грань, так как люди ждут «интуитивно понятной» игры. Условно говоря, если человек привык, что в новеллах есть варианты выбора — он и ожидает их увидеть. И очень удивляется, если там их нет.
Если бы вы могли описать Siberian Way в трёх словах, какие бы это были слова?
Убийства, поезда и сибирь? Главное — не «медведь, водка, балалайка» :D
Что лично для вас значит этот проект, и каким вы хотите видеть его влияние на игровое сообщество?
Это наш первый самостоятельный проект — мы просто тренируемся, изучаем мир и оттачиваем свое мастерство :)
И, наконец, есть ли у вас идеи для следующей новеллы? Можете намекнуть нам, о чём будет сюжет?
Следующая будет не новелла!