Поскольку в Antichamber нарушены принципы Евклидова пространства, к которому мы так привыкли, то очень важно научиться работать с игровой картой. Она поможет вам разобраться с тем, где вы начали, и где закончили, какие комнаты вы исследовали в последний раз. Стартовая и финишная комнаты (где вы начали играть и где нажали Esc соответственно), обозначены специальными индикаторами, которые крутятся, вертятся, вращаются или увеличиваются в размерах, в общем, вы их точно не пропустите. Вместе они соединены линией, связывающей отмеченные комнаты, которые вы посетили на своем пути. Вероятнее всего, это будет не одна прямая, возможно даже с разрывами. Если комната на карте помечена маленьким квадратом, то значит в ней вы решили все головоломки, если большим – значит тут есть еще не решенные моменты, а если полукругом – это тупик.
Начиная с того момента, как вы получите первый апгрейд вашей пушки, вы сможете генерировать бесконечное число блоков. Для этого вам потребуется некоторое число блоков, собранных заранее. Чертим контур прямоугольника и смотрим, как он самопроизвольно затягивается в сплошную фигуру из блоков. Таким образом, собрав их, мы получим гораздо больше блоков, чем у нас было изначально.