Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Knights of the Old Republic 2, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Knights of the Old Republic 2. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Knights of the Old Republic 2 читайте у нас на сайте.
Пролог
Вы будете управлять дроидом T3-M4, а герой, который был создан вами в начале игры, будет лежать в медпункте. Проходим чуть прямо и сворачиваем в левую сторону из кабинки. Как будете у комнаты безопасности, открываем вместилище и достаём из него шип. Далее следует воспользоваться консолью телекоммуникации, чтобы дверь открылась в центральный трюм.
Пробуем открыть сундук тот, что будет стоять с правой стороны. Вам не удастся этого сделать, разбиваем его и достаём из него шип и поломанное изделие. Спуститесь в трюм и соберите детали от двух дроидов, также вы отыщите у одного из них ключ-карту. Используем консоль защищённости в центре, с её помощью вы откроете необходимые вам двери.
Первая часть
После вы очнётесь в медицинском отделении, проходим через дверь, а после через двери с левой стороны, там ещё будет комната с компьютером. Из вместилища достаём медицинский пакет. Воспользуйтесь компьютером, откройте дверь морга и помещения, в котором склад. Проверяем запрос 210 ХР. Взгляните на лабораторный столик, с его помощью вы сможете создать новые вещи. Проходим на склад. За компьютером будет вместилище, достаём медицинский пакет и химикалли, они нужны для того, чтобы вы могли создать новые вещи. После отправляйтесь в морг, обыскиваем мертвеца, что будет лежать в самой дальней делении морга. Там вы найдёте плазменный факел, говорим с Крей. К концу диалога выберите вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке", чтобы получить очки добра. А чтобы получить очки зла, выбираем: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". Как пообщаетесь, оборудуем факел и покидаем морг. Проходим прямо к поломанной двери, что будет с правой стороны и доломайте её уже до конца. Далее вы окажетесь в открытом космосе, с вами наладит связь Эттон. Поведайте ему о своём плане и понаблюдайте за тем, как прибудет Харбингер. После проходим через тамбурную дверь и ликвидируем двух дроидов. Пройдите через очередную дверь и выйдите из спален. Следуем в левую сторону по холлу, после чего заходим в дверь, что будет с левой стороны. В середине зала слева будет медицинская комната, а справа окажется турболифт. Также в зале вы отыщите труп Датападом. Отправляемся в турболифт и воспользуемся консолью. Попробуйте ввести код, который получите. После просматриваем login, и введите код наоборот: 7, 5, 13, 17, 3. Вводим его и садимся в турболифт. Вы окажетесь на складе горючего. Там вы встретите Т3-М4, общаемся с ним, изначально выбираем первый вариант, а после второй. Как закончите общаться, заведи снова разговор. Разузнайте у него о повреждениях, сколько он их насчитал, сколько было потеряно программ и к концу скажите, что всё непременно восстановится. Проходим через двери с правой стороны и осматриваем этаж. Убиваем дроидов и поднимаемся по скату к пульту. Воспользуйтесь пультом, отключите поле. Поднимаемся по скату чуть выше и сворачиваем в правую сторону и уничтожаем МК11.
Телос. Станция цитадели
Как прибудете на Телос, вас тут же схватят, заберут дроида, отнимут корабль и посадят в тюрьму. В колонии вас попробует ликвидировать наёмный убийца. Если уничтожите его, то вас переведут в более шикарную тюрьму. По очереди отвечаем на звонки, сначала от Ихорианс, а после уже от Цзерка. Цзерка является злой корпорацией, а вот Ихорианс наоборот, мирной. После звонка от Цзерка появится лейтенант Грин, он вас освободит и отдаст ваши вещи, найдёте их в офисах TSF развлекательного модуля. После чего вы окажетесь в восточном жилом блоке, общаемся с Крей и спросите у неё, правда ли, что она джедай Сит, после используем свой разум, либо мудрость, чтобы узнать у неё всю правду. Следуем в офисы за вещами. Если вам спешить никуда не нужно, то можете пойти осмотреть квартиры «A», «B» и «C». В квартире «В», вы встретитесь с Опо Чано, он будет барыжить части дроидов, также в его квартире вы обнаружите рабочее место. В квартире «А», вы встретитесь с Харра, он даст вам на выполнение задание. Проходим до середины области и воспользуйтесь терминалом. Загружаем карту и с помощью терминала добирайтесь в необходимые вам места.
Телос. На другой стороне планеты
После чего вы окажетесь в зоне крушения корабля, вам корабль будет сбит и вы очутитесь на земле. Говорим с Бао-Дур и возьмите его к себе в команду. В этой локации он вам будет необходим. У нас остаётся только одно место в группировке, потому что нужно выбирать, либо Крей, либо Эттон. Советую вам взять Эттона. Следует добраться целым и невредимым до базы Цзерка. Далее вы окажетесь на старой военной базе. Не следует наступать на решетке, потому что вы можете отравиться газом. Вам просто следует их обходить. Везде стоят щиты, которые может отключить только Бао-Дур своей мощной ручонкой. Как получите новые указания, следует добраться до здания с судном. Вы пока что не можете им воспользоваться. Разыскиваем силовое поле и отключаем его. Следуйте в комнату и воспользуйтесь контролем безопасности. Так вы сможете отключить всё решётки. Заходим в комнату, что находится напротив и включаем реактор. Проходим через двери между комнатами. Далее вы встретитесь с прислугой Цзерка. Доведите его до выхода, либо просто уничтожьте (получите очки зла, либо добра).
Телос. Скрытая база
Когда корабль снова станет разбит, уничтожаем дроидов НК 50. Подбираем с трупа одного из дроидов кластер управления. Зайдите на базу, вход будет середине плато. Далее вы окажетесь на базе джедаев. Вас там вежливо попросят спрятать пушку и последовать за ними. Так как выбора у вас не будет, следует идти. Если же вы решите их ликвидировать, за это вам дадут очки зла, а если же спрячьте пушку, то получите очки добра. Поговорите с Атрис. За разговор с ней, вы получите очки добра. После беседы следует пройти в зал, там еще будет посередине колонна. Общаемся с Хэндрэд. Чтобы вам дали очки зла, продолжайте беседу с ней.
Эбон Хаук
Общаемся с Т3 и с Бао-Дур. После чего отправляйтесь на одну из четырёх галактик, либо поговорите с компаньонами. Следуем на Дантуин. Добавьте НК к НК 47, либо сделайте это чуть позже. Как посетите любую из галактик, вернитесь назад и вы встретитесь с Висас. Вам нужно с ней подраться, а когда у неё сломается световой, пообщайтесь с ней. После беседы с вами, она присоединится к вам в группировку. Также вам дадут вторую часть светового.
Дантуин
Далее вы окажетесь в кристаллической пещере. Выходим в неё и видим наёмника. Сохраните ему жизнь либо убейте его. Следуйте к логову Кинросс, она ещё будет завалено кристаллами. Берём их и покидаем логово. Следуйте на территорию внутреннего двора Анклава. Как окажетесь там, идите к обвалам на запад. Входим через двери, те что с правой стороны в Анклава. Следуем по левому проходу, до тех пор, пока не окажетесь возле наёмников. Они держат под стражей Врук. Скажите фразу: "Я должен спасти джедаев" и вам дадут за это очки добра. Либо говорим фразу: "Если позволите мне сделать кое-какие изменения", то дадут очки зла. Как победите наёмников, общаемся с Врук. Поспрашивайте у него что-либо и он от вас уйдет.
Нар-Шадаа
Эттон посадит корабль на территории беженцев. На галактике общаемся с Эттон ещё раз. После чего пообщайтесь с Квел, который попросит вас ликвидировать врагов на площадке для посадки кораблей. Войдите далее в лабиринт и вы окажетесь в верхнем углу комнаты с левой стороны. Следует идти только в одну сторону, следуем вперёд, затем поворачиваем в левую сторону. В конце концов, вам не удастся дойти до дверей безопасности. Дален идите разбираться с джедаем. Ликвидируйте его, либо скажите, чтобы он отправлялся в Дантуин.
Ондерон
После чего вы окажетесь в Ондерон. На ваш корабль нападут истребители Ондерон. Вам дадут опцию "сопротивляться", её вы можете выбрать, если посчитаете нужным. Стреляйте в неприятелей из пушки и как убьёте всех, вы окажетесь на луне, что называется Дксун. Далее к вам в группировку прибавится солдат Мандалора. Покидаем ангар и общаемся со сторожем. Он вам поведает о теперешних обстоятельствах на галактике. Следуйте в другой конец порта и пообщайтесь с наездником животного. Как покинете его, животное выйдет на свободу. Ликвидируем его и снова общаемся с наездником. Он вам предложит кредиты, Если откажетесь, вам дадут очки добра и 500 кредитов на руку. В другой стороне будет вход в Илиз, он ещё будет охраняться сторожами. Зайдите внутрь и поговорите с ними, воспользуйтесь силой убеждения. Летите скорее с Ондерона. Далее вы очутитесь в буфете, говорим с Кавар, вашу беседу прервёт полковник Тобин. Это очень плохо. Вы должны будете биться с кучей военных, и тем временем, отступая к порту, доберитесь до шаттла. Как будете возле него, возвращайтесь в Дксун.
Коррибан
Далее вы окажетесь в долине злого лорда, следуем на южную часть долины до входа в саму пещеру Шурак. Если вы станете осматривать скелеты и трогать их, готовьтесь к тому, что они на вас набросятся. Далее отправляйтесь к Академию Ситхов, прорываемся через мутантов и убийц Сит к основной области, от неё будет пять проходов различных. Вас стоит пойти на западный проход. Там вы найдёте мешок, достаём с него датапад и следуйте далее до конца холла. Там вы увидите мертвеца, обыщите его и снова обнаружите датапад. В нём будет сказано, как отпереть двери, которые будут возле вас. У вас должен быть заряд тория. Проходим в первый коридор с правой стороны и достаём из сундука датапад. Сворачиваем в очередной коридор и включаем компьютер. Выбираем опцию «Новый ректур», а после выбираем ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Щатем выбираем «Доступ к изучающим файлам», чтобы двери в библиотеку стала доступна. После чего осталось пройти тест. Отвечаем на первый вопрос так: «Фридон Нэд», на второй – «Двадцать», третий – «Гизка», четвёртый – «Я всегда вру», пятый – «Страсть – Сила – Мощь – Победа». Если ответите верно, то комната обучения станет доступна вам. Выбираем опцию «Доступ к комнате обучения». После вернитесь обратно на корабль.
Дксун
Вернувшись на корабль, вы получите информацию от Келборн, он вас захочет лицезреть в Дксун. Отправляйтесь скорее туда. Как будете на месте, говорим с гидом Мандалориан. Попросите его, чтобы он вас отвёз в отряд, чтобы вы пообщались там с Келборн. Далее стоит выбрать людей, которых вы отправите на экспедицию. Как только выбор будет сделан, вы очутитесь в джунглях. С вами в команде будет Харга, он является вашим союзником в этой локации. Следуем вглубь пещеры, обойдите поле с минами. Как выберитесь от туда, посмотрите на генератор мощности турели. Взорвите его, так вы отключите те турели, которые установлены вблизи. Следуем к кораблю прямо, затем сворачиваем в правую сторону. Ликвидируем всех Ситх военных в отряде. Воспользуйтесь консолью, что будет там находиться. Взламываем её и получаем доступ к командам концепции. Далее отправляйтесь к длинной лестнице от корабля с левой стороны. Убейте всех, кто будет стоять у вас на пути, а противников будет много.
Дантуин
Как только вы разыскали и уничтожили четырёх мастеров джедаев, вернитесь обратно к Анклаву, вход будет расположен с левой стороны. Как встретитесь с Советом, вам дадут новый дар. Покиньте Анклав и вам перебросят на скрытую базу.
Телос. Скрытая база
В управлении Хэндмэйдэном, сражайтесь с Атрис. Далее, управляя главным героем, опять сразитесь с Атрис. После сражения Атрис станет более общительной и поведает вам кучу интересного.
Телос. Станция цитадели
Далее вы окажетесь на станции цитадели, вам предстоит встретиться с лейтенантом Грин, он вам расскажет о теперешней ситуации. В этой локации вам необходимо мочить Ситхов. Следуем к челноку, вы должны дойти до Разрушителя. Покиньте базу Итхорианс и следуйте на восток. Выслушайте просьбу офицера TSF, вы должны будете истребить турели. Займитесь этим вопросом, а также попутно убивайте Ситхов. Заходим в модуль развлечений и следуем к входу в бухту. К вам в отряд присоединится сам Мандало и Висас. Как будете готовы, отправляемся к Разрушителю.
Ravager
Далее вашей целью будет убийство Тёмного Нихилоу, также вы должны будете разместить четыре ядра по всему кораблю. Для начала выполните последнее задание. Первое место для установки находится на юге от вашего данного месторасположения. Следуем по холлу на юг, далее на запад, а затем снова на юг. Как установите первое ядро, отправляйтесь на северо-восток до отсека, который будет отмечен на карте. Запомните эту дорогу, сюда мы будет устанавливать четвёртое ядро. А пока следуйте до второго места установки ядра. Следуем от отсека на восток, а после на юг до самого конца. После чего проходим главный отсек, на север, а затем на восток, и оттуда следуем на юг до третьего места. Как будет установлены все три ядра, отправляемся на север к последнему месту. Больше ядер у вас не окажется, потому следуйте на мост, вход на него будет на востоке корабля. Далее отправляемся на запад через комнатки на юге. Как встретитесь с главным противником Тёмным Нихилоу, убейте его. После расправы с ним, следуем к отсеку, где вы должны собрать четвёртое ядро. Используйте для этого компьютер. Берём ядро и устанавливаем его в необходимом месте. Корабль Разрушителя будет ликвидирован.
Малахор 5
Следуем на восточную часть, затем на южную, а после на западную до входа в Малахор. Взгляните на захороненные суда, что находятся на северной части и на юго-западной, после вы должны будете туда наведаться. Заходим в Малахор и следуем на запад, как будете у огромного штормового животного, убейте его немедленно. Отправляйтесь к входу в Академию Траус на север. Если вам удалось заполучить Миру, то вы должны будете, управляя ней, ликвидировать Анхарра. После чего Бао-Дур попросит вас, чтобы вы установили массовый генератор. Чтобы это сделать, вы должны пойти в то место, где видели захороненные судна использовать там пульты. Используйте все четыре пульта и вы окажетесь в Академии Трайус. Пройдите целым и невредимым в Академию с обратной стороны. К концу игры проходим через пару комнат, там вы повстречаете Дарт Сиона. Сразитесь с ним, нужно нанести хотя бы четыре точных удара, чтобы он окончательно был мёртв. Проходим в главную область Трайус, там вас ожидает Крея. Сражаемся с ней, не стойте на одном месте. Деритесь с ней, что есть мочи, не ввязывайтесь в драку с её подчинёнными. Уже в самом конце, когда её силы будут на исходе, вы можете её ликвидировать, либо оставить в живых. Выбор за вами. Прохождение игры окончено.
Прохождение Knights of the Old Republic 2 завершено.