Магазин Steam с каждым днём всё больше и больше напоминает какой-то склад барахла, на который независимые разработчики заносят свои потрёпанные произведения труда. В подобном многообразии хлама трудно найти скрытую жемчужину и, увы, второй проект небольшой польской студии Red Limb вряд ли заслуживает пристального внимания покупателей.
Rise of Insanity – это ещё один инди-хоррор, чьё название настолько же маловыразительное, сколь и его содержание. Тем печальнее осознавать, что приложи её создатели больше креатива, старания и фантазии, то у нас получился бы достойный конкурент Layers of Fear или Outlast.
Доктор, это лечится?
Проблемы у Rise of Insanity начинаются с самого начала, а именно с сюжета. Главный герой игры, психиатр Стивен Доуэлл, расследует странную историю безумия и семейного насилия одного своего пациента. Банальную и клишированную завязку разработчики попытались скрыть аурой таинственности и противоречивыми данными, но этим вызывают лишь раздражение – никаких вторых смыслов, глубоких философских подтекстов и даже простых, жизненных историй здесь не найти, а единственный трудно скрываемый поворот совершенно не удивляет.
Весь сюжет - это максимально синтетическая психологическая история с невнятной эстетикой, которая никак не раскрывается даже в записках или каких-то элементах повествования, путающая и морочащая тебе голову не для того, чтобы красиво интерпретировать простые вещи, а лишь чтобы скрыть творческую импотенцию авторов. Здесь нет героя, которому можно сопереживать или с которым себя можно ассоциировать, тут нет правильного напряжения и психологизма, присущую правильным триллерам (таким как Silent Hill 2 или Amnesia), а самое печальное – здесь в принципе не найти того, за что люди играют в подобного рода игры.
Вся Rise of Insanity состоит буквально из пяти или шести достаточно маленьких локаций, между которыми нас постоянно бессмысленно перемещает уставшая логика разработчиков. Уровни бедны на детали и интерактивные объекты, поэтому их не очень интересно исследовать даже при первом посещении – а гонять в особняк главного героя нас будут чуть ли не каждые пятнадцать минут.
Спасти погружение и атмосферу могли бы интересные загадки, но, увы, самое сложное, на что способно польское чудо – это дать игроку кодовый замок, радио с морзянкой и листочек с его расшифровкой. За всю игру найдётся дай бог парочка подобных взаимодействий с окружением – в основном здесь приходится лишь искать ключ от очередной двери, который находится в соседней комнате. Периодически это занудство будет перемежаться самыми натужными, скучными и банальными скримерами во вселенной – причём, в очередной раз, сюжетных или логических оснований к их появлению не будет вовсе. Первый раз это вызывает лёгкую оторопь, второй – недоумение, а третий и последующий лишь истерический смех.
Слои погружения
Тот самый Layers of Fear, на который поляки явно пытались равняться, смог доказать всем, что инди-хоррор на движке Unity может выглядеть красиво, выразительно, да ещё и удивлять яркими метаморфозами окружения, медленно погружая игрока в свою атмосферу. Rise of Insanity в очередной раз подтверждает тот факт, что дурную славу Unity заработали именно бесталанные программисты и художники – выглядит игра невероятно бюджетно и неаккуратно.
И дело не в ужасных эффектах, копеечном освещении и общей детализации, а в каком-то жутком ощущении топорной небрежности, которая преследует практически каждую сцену игры. Возможно в очках виртуальной реальности (а тут в наличии поддержка HTC Vive и Occulus Rift) Rise of Insanity производит более приятное впечатление, но на простом большом мониторе на неё весьма грустно смотреть.
Одновременно со скудным идейным, творческим и визуальным содержимым разработчики даже не смогли выдюжить пристойный хронометраж – при самом неспешном прохождении вряд ли Rise of Insanity займёт у вас дольше двух часов. Удивительно, но последние минут пятнадцать вы уже будете чувствовать себя морально истощёнными и прилично заскучавшими.
***
Игра для переигрывающих визжащих летсплееров или совсем уж непритязательных любителей независимых ужастиков – Rise of Insanity пытается косить под Layers of Fear, но насильственно запутанный сюжет, скучные загадки, серое окружение, дурные скримеры и малая продолжительность при жуткой занудности и простоте процесса не оставляют творению Red Limb на фоне работы их более мастеровитых земляков из Кракова ни единого шанса. Зато цена вполне соответствует качеству.