Прохождение игры The Night of the Rabbit

Оценка игры: 7.5

Автор: Алексей Малоземов

Дата: 10.06.2013 18:45

+3

Поделитесь с друзьями:

5 777

Густой туман. К странному существу подходит кролик. Обращаемся к этому интересному субъекту. Говорим, что мы заблудились. Незнакомец соглашается помочь нам. Он просит проследовать за ним. Во всем соглашаемся с собеседником. Спускаемся по ветке в появившийся портал.

Предпоследний день каникул Джерри

Щелкните по радио, чтобы начать обучение игре. Управление в квесте стандартное для данного жанра. Поэтому, если Night of the Rabbit ваша не первая приключенческая игра, нажимаем на крестик в правом верхнем углу экрана.

Щелкаем на растение в синем горшке. Под ним у мальчишки находится тайник. Он отодвигает горшок и достает питарду, монетку, коробок спичек. Скоро нам придется достать эти вещи из рюкзака, чтобы открыть инвентарь нужно будет нажать «ш». Осмотрим территорию. Идем в лес. Поднимаем железную банку из-под колы. Проходим дальше в лес к путеводному дереву. Щелкаем на меловой карьер. Попросим Джерри взять мелок, - мелок никогда не бывают лишним. Ради любопытства, щелкните на мухоморы, которые образуют круг, герой поведает вам интересный факт. С территорией мы ознакомились. Возвращаемся к домику.

Достаем из грядки морковку. Джерри замечает, что кто-то гулял по грядке. Срываем клубнику. Мама мальчика напоминает ему, что нужно будет сложить учебники в портфель. Берем корзинку, которая лежит у окна. Нас просят заполнить ее до краев ежевикой. Идем к путеводному дереву. Около пруда лежит палка. Поднимаем ее.  Возвращаемся назад. Подходим к месту, с которого видно город. Проходим немного вправо. В уголке растет огромный куст ежевики. Собрать ягоды нам мешает куст. Достаем палку (кнопка «ш») и бьем куст. Нужно снять все ягоды с куста. На одной части растения раскинулась паутина. Убираем ее палкой. Когда вся ежевика будет в корзине, сорвите несколько ягод шиповника. Шагаем домой.

Появляется красное письмо. Оно пролетает пару раз около Джерри и влетает в почтовый ящик. Щелкаем по ящику. Джерри начинает протягивать руку, но письмо так сильно бьется, что он передумывает брать его руками. Другого способа, взять послание, у нас нет. Так что снова щелкаем на ящик. Джерри набирается мужества и вынимает из ящика письмо. Заходим в инвентарь (кнопка «ш») и нажимаем правой клавишей мышки на посылку. Нам необходимо разжечь морковный огонь.

Морковный огонь

Идем к путеводному дереву. Рисуем мелом кружок на огромном камне, который похож на морду жабы. Прибегают белки и кидают в круг из мухоморов кусочек коры дерева. Подбираем подарок. Кладем кусок мела на плоский камень около мостика. Поднимаем булыжник овальной формы и бросаем на мел. Если щелкнуть мелом на сам овальный камень, то Джерри не поймет, где крошить мел, так что будьте внимательны.  Мальчишка самостоятельно соскребет крошки мела. Поднимаемся наверх – к локации леса с панорамой на город. Палкой сбиваем с дерева желуди (они вверху) и кладем их в рюкзак. Теперь нам останется зайти в инвентарь и выполнить несколько комбинаций. Соединяем порошок из мела с питардой. Кладем получившийся серый порошок в банку из-под содовой. Бросаем в банку кору, затем отправляет туда же желуди и морковь. Смешивать ингредиенты следует именно в таком порядке. Встаем на середину локации – немного правее фонаря и находим участок земли «лесной перекресток». Щелкаем по нему банкой с нашими ингредиентами. Джерри высыпает содержимое. Поджигаем получившийся круг спичками.

Появляется большой потрепанный сундук. Срываем афишу с крышки сундука.  Ищем на месте, где была афиша, почти оторвавшийся от крышки кусочек ткани. Отрываем его полностью. Под подкдалом была спрятана волшебная палочка. Ей щелкаем по черному цилиндру фокусника. Из головного убора вылезает маленький кролик, который подпрыгивает и превращается в кролика, которого мы видели в первые минуты игры. Пушистый предлагает герою стать волшебником.

Мышелесье

Кролик приводит героя на главную площадь города и удаляется, чтобы доложить о нем городскому совету. Поговорите с четырьмя зверьками, которые вас окружают. Когда вы это сделаете, на площадь придет еще один житель Мышелесья с огромным рюкзаком. Он будет все время вздыхать и охать. Спросите его, в чем дело. Ему кажется, что его преследует призрак.  Откройте инвентарь и щелкните на монетку. Джерри посмотрит сквозь нее. Мышонок прав – за ним бегает призрак. Сообщите собеседнику, что вы увидели. Вернется Маркиз и попросит проследовать за ним к совету. Мы получим свое первое задание – организовать праздник. Нужно договориться с кондитером и найти «синий» сок. Выходим на площадь.

Подготовка к празднику

Слева стоит местное кафе - домик с водяной мельницей. Идем в него. В маленьком зале, за столиком сидит крот.  Он радиоведущий, который в начале игры учил нам азам управления игры. После разговора с ним, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Нас поросят подождать минутку. Жмем еще раз. Появляется владелец кафе. Договариваемся с ним о выпечке и «синим» соке. К сожалению, выпивку ей уже давно не завозили, поэтому нам самим придется договариваться о ней с гномами. Отправляемся на поиски гномов.

Выходим на главную площадь. Через каменный туннель (находится в левой части экрана) выходим к городским воротам, которые охраняют стражники. По тропинке идем прямо, удаляясь от города. По бревну, перекинутому через речку, пройти мешает мышонок в очках. Он пропустит у нас 300 местных рублей. Денег у Джерри нет, поэтому будет искать другой способ с ним сладить. Возвращаемся в лесное кафе. Звоним в правый колокольчик. Он стоит около фотографии. Ания дает нам леденец без сахара и просроченный кекс. Мышонку – разбойнику не понравится леденец без сахара. Нужно найти еще что-нибудь сладкое. Выходим на площадь и поднимаемся вверх по средней тропинке. Мы оказались около заднего двора кафе. Щелкаем на левую тропинку. Джерри приходит к домику около речки. Справа висит огромный улей. Окунаем в него леденец. Теперь отдаем леденец мышонку в очках. Путь свободен.

Огромная ворона пытается достать совенка, спрятавшегося в сломанном радио. Достаем чёрствый кекс и кладем на радио. Ворона теперь занята окаменевшей выпечкой. Снимаем шнурку с ботинка, спрятанного в траве.  Шнурок + радиоантенна. Теперь у нас есть веревка с крюком. Цепляем крюком антенну и отпускаем веревку. Металлический штырь бьет растрепанную ворону. Птица улетает в панике. Срываем календулу. Идем дальше в лес. Мы вышли к частной собственности гномов. Читаем записку, приклеенную к калитке. Пока у нас нет возможности поговорить с гномами, поэтому на время оставим приготовления к празднику.

Почта

Возвращаемся назад радиостанции. Говорим с лягушонком Платоном. Спрашиваем его о замершем велосипеде. Забираем посылки и говорим, что доставим их адресатам. Чтобы узнать, какая посылка, кому предназначается, щелкаем по ним правой клавишей мышки.   На главной площади города отдаем розовую посылку белочке. Вручаем кроту- радиоведущему (он сидит в лесном кафе) голубой конверт. Заходим в ратушу, где сидит городской совет, и вручаем Сове маленького совенка. Обходим ратушу (переход в правой части экрана) и отдаем серую коробочку господину Церковная Мышь. Денег он нам не даст. Поговорите с ним. Он начнет предлагать купить всякий хлам, ответьте, что у вас нет денег. Тогда он подарит Джерри красивую красную ленточку. Идем на окраину города. Опускаем светящееся письмо в странный почтовый ящик.

Лодка Шпицвега

Возвращаемся на главную площадь Мышелесья. Поднимемся на городскую стену. Подъем в левой части экрана. Говорим со зверьком с картами. Его зовут Шпицвег. Он ждет, пока братья ежики починят его лодку. Он просит нас узнать, как у них дела. Живут колючие братья на окраине города, рядом со странным почтовым ящиком, в которое мы кидали волшебное письмо.  Спрашиваем их, как у них дела. Их инструменты украл Зеленошляп. Достаем волшебную монетку и осматриваем через нее местность. Теперь человечек будет от нас бегать по городу. Идем за ним, ориентируясь по зеленым следам. Когда Зеленопляп окажется рядом с задним двором лестного кафе, положите грабли на каменную плитку, о которой он заряжается магией. Продолжайте за ним бегать, пока он снова не прибежит к этой локации. Леприкон попав на грабли выронит инструменты ежиков и убежит. Отрываем от бочки кран. Поднимаем инструменты. Возвращаем их хозяевам. Но мастера не будут ремонтировать лодку, пока Зеленопляп бегает по округе. Берем доску, лежащую около лодки. Засовываем ее в узкий туннель между корней. Снова бегаем за человечком в зеленом костюме. Бегая по кругу, он попытается проскользнуть в туннель, как делал уже много раз, но ударится об нашу доску. После этого он отправится домой.  Щелкаем по огромной тыкве. Она развалится. Мы сломали дом Зеленопляпа. Поворчав он исчезает. Отдаем инструменты ежам. Они отремонтируют лодку и доставят ее хозяину. Говорим с Шпицвегом. Он сообщает, что не хватает весел и якоря. Еще сом мешает отплытию. Достаем из рюкзака ложку и щелкаем ей по лодке. Весло есть. Щелкаем по лодке веревкой с крюком. Теперь у судна есть якорь. Осталось нейтрализовать сома. Идем в лесное кафе. Щелкаем по бутылку с валерьянкой. Джерри ее покупает. Возвращаемся к лодке.  Выливаем покупку в реку на рыбину. Залезаем в лодку и спускаемся вниз по течению. Снова натыкаемся на очкастого мышонка, который за проезд требует денег. Нужно что-то придумать. Снова. Идем в лесное кафе. Отдаем Ании объявление об  уроках музыки. Она приходит и уводит надоедливого мышонка. Запрыгиваем в лодку и плывем дальше. Мы приплыли к радиостанции. Шпицвег в знак признательности дарит Джерри немного индийского перца. Залазим в лодку и спускаемся вниз по течению. Дальше вода падает вниз и образует огромный водопад.  Джерри с помощью круга цепляется за корень и выпрыгивает из судна.

Лечение гнома

Заглядываем в окно и проверяем заднюю дверь. Внутри жилища кто сидит, кто-то простывший и ворчливый. Это гном. Снимаем с огромной свеклы (больше похож овощ на морковь) мерцающую улитку. Поднимаемся наверх по лестнице. Мы на дворе частной собственности гномов. Здесь нет ничего интересного. Возвращаемся назад. Гвоздем режем стекло. С помощью улитки убираем вырезанный участок.  Внутри уютного домика, забившись в угол, сидит бородатый гном. Он рассказываем нам, как подхватил простуду. Спрашиваем его, кто ему может помочь. Это мышь Ания. Снимаем с гвоздя ключ. Открываем им дверь. Выходим на улицу. Этим же ключом отпирается калитку. Идем к Ании, в лесное кафе. Звоним в колокольчик. Говорим, что заболел гном. Для лечения бородача мышь просит нас найти календулу, рыбью чешую, перец. У нас есть все, кроме рыбьей чешуи. Идем к радиостанции, где спасали совенка. Около радио срываем желтый цветок, если раньше вы этого не сделали. Щелкаем на лесную тропу слева от ручья. Спускаемся вниз. Оказываемся на возвышенности, с которой видно все Мышелесье. Справа стоит подозрительный строитель. Пробуем  с ним заговорить.   Тип больше похож на замаскированную ящерицу, которая уже несколько раз мелькала. Применяем монетку. На статуи рыбы появились чешуйки. Берем их. Возвращаемся в кафе и сообщаем Ании, что мы все собрали. Она просит нас развести все ингредиенты в какой-нибудь жидкости и дать получившееся лекарство гному. Идем к радиостанции. Подходим к автомату синего сока и опускаем в него нашу монетку на веревке. Напомню, что веревочку можно взять у господина Церковной Мыши. Заходим в домик гнома. Наливаем сок из бочонка в кружку, которую мы получили от крота – радиоведущего.  Разбавляем лекарство. Даем больному. Сам пить лекарство он не хочет. Выливаем сок в ложку и дает больному. Через туннель 47 идем в лесное кафе.

Рассылка приглашений на праздник

Подходим к кофеварке и заливаем в кружку кофе. Напиток нужен для отогрева велосипеда. Если идти к лягушке-почтальону обычной дорогой, то кофе остынет. Поэтому идем через подземный туннель. Выливаем напиток на велосипед. Теперь Джерри нужно написать приглашения, и Платон их разошлет. Забираем пустой конверт у крота – радиоведущего. Кладем в конверт древнее приглашение на Праздник Древесных Вершин. Запечатываем конверт улиткой и клеим волшебную марку от Маркиза. Отдаем приглашения лягушонку. Сообщаем об успехах учителю Джерри, Маркизу.

Зал учеников

Достаньте из рюкзака кобальт репликона и щелкните им по шарику, находящемуся в стеклянной трубе. Поднимите с земли две полукруглые детали. Прикрепите их к части механизма, которая лежит около дерева. Достаньте шарик и поместите его в эту же часть странной машины.  Аппарат, пошумев, выкидывает карты. Джерри самостоятельно их собирает.

Появится призрак, похожий на Чувака из фильма «Большой Лебовски». Он удивляется тому, что Маркиз появился в Мышелесья. Послушав их разговор, можно сделать определенные выводы, касающиеся пушистого учителя Джереми. Призрак кидает прозрачный ключ герою и просит его заглянуть к нему.  Маркиз решает, что в зале нам больше делать нечего и возвращает нас в ратушу.

В гостях у волшебника Мышелесья

Живет наш новый знакомый рядом с братьями ежами, у которых Леприкон воровал инструменты. Достаем из инвентаря призрачный ключ и отпираем им прозрачную дверь, находящуюся в левой части экрана. Щелкните на странный «экран». Голос расскажет, что это такое и даст нам побочное задание: нам нужно будет найти 32 капельки росы. Пройдите внутрь сквозь разбитое стекло. Слева, на кружке молока, лежит салфетка – возьмите её. Заберите кусочек шоколадки. Достаньте из инвентаря верёвку с крюком и забросьте её на деревяшку, которую обвивает плющ. Палка упадет на часы. Пройдите по ней в механизм, измеряющий время.  Достаньте из инвентаря салфетку и обмакните её в каплю масла, висящую на стенке механизма. Получившейся масленой салфеткой протрите железную спицу, присоединённую к часовому механизму. Присоедините железную спицу к боковой спице. Покрутите шуруп. Кукушка пропьет несколько раз. Часы упадут на голову волшебника. Сильный удар разбудит хозяина. В этот момент придет Маркиз. Они научат Джереми сменять день ночью и обучат игре в  "Квартеты", которая является вариантом игры «Сундучок».

Портал в первый мир

Возвращаемся на полянку, где находится портал. Выходим к главным воротам города и поворачиваем вглубь леса. Маркиз де Хото и волшебник отправят Джерри в его родной мир к старой жабе.

Нужно разбудить жабу, чтобы она обучила героя новому заклинанию. Но звуки леса делают ее сон беспробудным. Подсовываем жабе индийский белый перец. Поднимаемся наверх к лесному перекрестку. Достаем из рюкзака палку и бьем ей фонарь, на котором сидит дятел. Выбираем любые реплики. Птица улетит. Идем к дому Джерри и заглядываем в бочку для того чтобы спугнуть кузнечика. Возвращаемся к жабе. Достаем из инвентаря лягушку-трещётку и будим ей животное. В разговоре с жабой выберите первую реплику, затем спросите про реку времени, дальше попробуйте разузнать про шёпот камней. Появится заставка, показывающая, что Джерри освоил новое заклинание, "Шёпот камней". Возвращаемся через портал в Мышелесье.

Портал во второй мир

Маркиз просит продемонстрировать ему наше новое заклинание. Зайдите в инвентарь, выберите необходимое нам заклинание и щелкните по кристаллу, находящемуся справа от дерева. 

Подойдите к сердитому зайцу, который стоит на заднем дворике кафе. Посмотрите на локацию сквозь монетку. Джерри увидит на тазике с немытой посудой лепрекона. Возьмите зеленую шляпу.  Леприком согласится помочь найти второй портал, если мы вернем ему шляпу.  Возвращаем зеленому головной убор. Отправляемся к ратуше и перематываем время на ночь. Залезаем в окно и поднимаемся на крышу ратуши. Щелкните на леприкона. Он позовет юного волшебника  к себе, но перебраться на ветку в темноте у героя не получится. Спускаемся вниз и через окно вылезаем на улицу.

Торт для вечеринки кроликов

Заходим в саду угрюмого зайца. Поговорите с ним и узнайте, что они празднуют зайцы и почему хозяин сада не веселится. Во всем виновата Ания, которая не приготовила торт.  Поможем Ании приготовить торт.

Переключаемся на день и отправляемся в кафе. Щелкаем по звонку. Появится хозяйка. Скажите ей, что  заяц ждёт торт. Ания вручит нам список недостающих ингредиентов. Изучите его в инвентаре. Достаем гвоздь и отковырните им маленький кусочек сыра от гигантской головки, стоящей справа. Выходим на улицу.

Молоко можно раздобыть в комнате волшебника. Достаем из инвентаря бочонок и наполняем его молоком из фарфоровой чашки. Кусочек шоколад мы взяли в прошлый раз, поэтому здесь нам больше ничего не нужно.

Отправляемся к гномам. Через дом выходим на улицу, где растет огромная свекла, похожая на морковку. Достаем из инвентаря кран и втыкаем его в овощ. Его нужно выкрутить из бочки у дома зайца. Подносим к крану кружку и наполняем ее соком.

Следующая остановка - радиостанция. Нам нужно собрать красные ягоды, которые растут за часовым. Но он говорит, чтобы мы их не трогали, так как ему больше нечего есть. Переключаемся на ночь и кладем фольгу на костер. На фольгу кладем сыр, добавляем белый перец. Теперь собираем ягоды. Переключаемся на день, так как нам сейчас нужно в кафе.

Отдаем хозяйке заведения бочонок с молоком, кружку с соком, шоколад и красные ягоды.  Выходим из кафе и переключаемся на ночное время суток, а затем снова на день. Заходим в кафе и забираем торт.  Снова переключаемся на ночь. Идем к угрюмому зайцу и вручаем ему торт. Он пропустит нас внутрь. Проходим направо и берем один светящийся орех.  Осветить им путь у нас не получится. Поэтому мы выстрелим им из пушки. Идем к городской стене.

Находим солдата, который «клюет» носом. Говорим с ним. Он хочет кофе. Переключаемся на день. Идем в лесное кафе. Достаем из инвентаря деталь в форме ключа и весим ее на ключ около кофеварки. Посмотрим, что у нас из этого получилось. Ждем пока мышонок с огромным рюкзаком не появится и  не воспользуется нашей деталью в форме ключа. Теперь в кафе можно войти даже ночью. Выходим на улицу и переключаемся на ночь. Проходим в кафе Ании через чёрный ход со стороны заднего двора. В кафе сидит лесной дух. Достаньте из инвентаря кружку и наполните её бодрящим напитком из кофеварки. В инвентаре вылейте в кружку содержимое флакона с валерьянкой. Относим напиток солдату около пушки. Когда солдат уснет, разворачиваем пушку. Засовываем в орудие светящийся орех. Теперь на ветке светло. Залезаем наверх ратуши к леприкону. Щелкаем по нему. Джерри вместе с ним отправляется в Ирландию.

Ирландия

Поговорите с репликоном, выбирая любые реплики. Когда тот уйдет,  идем к башне. Заходим внутрь. Используем монетку, чтобы просканировать местность. Леприкон. Попробуйте с ним поговорить. Он в депрессии. Снимаем с окна старый флаг. Выходим наружу. Ставим на окно башни кубок. Протираем его старым флагом.  Заходим в башню. Щелкаем по радуге. Теперь Джерри знает  заклинание "Цветение зелени". Оно позволяет ускорить процесс роста растений. Выходим на улицу и шагаем в портал.  Мы снова очутились в Мышелесье.

Продолжение следует  

Оценка GreatGamer: 7.5 из 10 (Хорошо)




Оценка игроков: 7 из 10

Всего проголосовали: 1




Что почитать об игре?
Обзор игры Night of the Rabbit, The
Обзор игры Night of the Rabbit, The
Алексей Малоземов, 27.06.2013
Что ещё почитать?
Интервью об игре Yakut
Интервью об игре Yakut
Мария Трикстер, 03.11.2024
Back 4 Blood может получить сиквел
Back 4 Blood может получить сиквел
Максим Антонов, 19.11.2024
Релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard
Релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard
Максим Антонов, 26.10.2024
Ubisoft делает новую Rayman
Ubisoft делает новую Rayman
Максим Антонов, 26.10.2024
Вышла игра «Василиса и Баба Яга»