Прохождение игры Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships

Игра не оценивалась

Автор: Алена Руснак

Дата: 03.11.2014 16:44

+2

Поделитесь с друзьями:

4 861

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Нэнси Дрю Клад семи кораблей, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Нэнси Дрю Клад семи кораблей. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Нэнси Дрю Клад семи кораблей читайте у нас на сайте.

После нескольких лёгких вступительных заданий продолжаем прохождение игры Нэнси Дрю. Клад семи морей заберитесь на скалу и пообщайтесь со знакомым человеком. Передайте ему так называемый мяч. Обезьяны убегут, а вы освободите для себя дорогу. Пройдите дальше и увидите вход, который подойдёт для стойки. На енй недавно висел Куку. Вставьте в этот вход стойку, после чего сверху положите найденный в сундуке предмет. Посмотрите в кусты. Установите на астролябию стрелку так, чтобы она показывала на отметку «40» (это северо-восток). Посмотрите туда и увидите риф в форме половины Луны. Установите стрелку на «70», что на юго-западе. Вы увидите голубиный остров. Нужно пообщаться с Джонни. Узнать подробную информацию об игре Нэнси Дрю. Клад семи морей можно на страницах нашего сайта.

Пасхальное яйцо

Если хотите получить пасхалку, то перед посещением Джонни нужно найти её между Пальмовым пляжем и бухтой Акул. После этого идите на пляж с Пальмами и общайтесь с Джонни.

Пальмовый пляж

Прибыв на место, идите к Джонни, узнайте у того его реальное имя – Джон Пул. Тот расскажет вам о своей истории, о секретах. Нужно отправляться в плаванье дальше.

Парусная лодка

Прежде, чем отплыть, общаемся с Джесс. Проверяем воздух в нашем баллоне. Его должно быть с запасом! Следуем на остров «Летящей голубики». Это на северо-востоке от нашего острова. Высадитесь там, следуйте к солнечным часам. Выглядит весьма странно. Поговорите с Джесс, используя вашу рацию.

Джесс ищет монету

Играть придётся за Джесс. Нужно найти монету. Выйдите на улицу, где появятся обезьяны. Они натворили много нелепых дел. У них наша монета. Нужно отправляться в центр, где изучают приматов. Играйте с обезьяной, победите и заберите монету. Сообщите Нэнси хорошую новость по рации!

Амулет с совой

Вновь играть нужно за Нэнси. Вы должны ввести шесть каких-то цифр. А именно – 691622. Это дата, когда корабль АТОЧА затонул – 6 сентября 1622 года. Вот правильное решение, слева направо: третьи солнечные часы стрелка до «1», первые солнечные часы стрелка до «6», четвертые солнечные часы стрелка до «6» , пятые солнечные часы стрелка ло «2», шестые солнечные часы стрелка до «2», вторые солнечные часы стрелка до «9». Откройте, возьмите код и амулет с изображением «совы». Нужно отправляться на риф в форме половины Луны.

Полулунный риф

Прогоните спрута, решите загадку с изображенными квадратами. Вы получите пятый цветной диск. Следуйте по направлению юго-запада, отыщите риф. Вы должны погрузиться в воду. Опасайтесь опасных медуз. Те могут хорошенько вас ужалить, что приведёт к тому, что Нэнси утонет. Плывите на дно, смотрите на символы, изображённые на стенах. Возьмите ракушку, плывите к изображенному символу, похожему на цифру «5». Здесь находится сундук. Его охраняет опасный осьминог. Поместите ракушку на камень, расположенный ближе всего к вам. По отношению к пещере, он самый дальний камень. Опасное морское создание уплывёт. Открыв сундук, разгадайте новую загадку. Нужно из предоставленных вам палочек составить квадратики. Всего будет три этапа.

Когда сделаете правильно, то откроете сундук. Заберите ещё один цветной диск. Поднимитесь на поверхность, а сделать это будет сложнее, нежели было спускаться на дно. Вверху есть шкала с красной жидкостью. Она указывает на уровень давления. Когда давление будет подниматься, нужно будет плыть по горизонтали, либо немного вниз. Но не вздумайте продолжать плыть наверх, поскольку из-за перепада давления может пострадать наша Нэнси! Постарайтесь всплывать наверх по диагонали, а не прямо вертикально. Опасайтесь всё тех же медуз.

Послание в бутылках

Кстати, в воде можно отыскать бутылки голубого цвета с посланиями. Соберите все такие бутылки. Плывём по кругу острова, часть бутылок вы найдёте без труда. Но не все можно легко заметить. Собрав бутылки, высадитесь на берег и плывите к Акульей бухте.

Акулья бухта

Следуйте к месту, где был найден дневник Эль-Торо. Нэнси возьмёт в руки металлоискатель. Нужно найти металлический предмет, а вдруг? Помимо мусора вы найдёте несколько полезных вещиц. Наверняка у каждого из вас будет разное место расположения предметов, поэтому давать пошаговые инструкции нет смысла. Нужно найти наручный браслет Бесс, но это необязательно для сюжета, но требуется для получения дополнительной награды.  Далее будет какой-то металлический предмет, похожий на цветок. Найдите ещё и монеты с изображениями «зверей». Для того, чтобы всё это отыскать, нужно перемещаться по местности с металлоискателем и копать там, где он будет очень сильно пищать.

Когда всё отыщите, осмотрите найденную штуковину в виде цветка. Вы должны повторить рисунок, увиденный на амулете с изображением «совы». А для сей цели необходимо приложить силуэты двух животных один к одному. Для этого поверните птичку 4 раза. Все цветные диск собраны, можно погружаться на дно!

Погружение

Идите к озеру и нырните в него. Доплывите до входа в туннель, но внутри будет довольно-таки темновато. Нэнси не захочет плыть дальше, чего и следовало ожидать. Вам нужно включить свет. Нужно просить помощи у Джона Пула. Отправляйтесь на Пальмовый пляж! Описание игры Нэнси Дрю. Клад семи морей только на нашем сайте!

Пальмовый пляж

Вы думали, все будет так просто? Джон даст нам карту, на которой указаны нужные координаты, а также устройство GPS. Вы должны отметить эти координаты внутри устройства. Часть координат есть на карте, но ещё несколько нужно узнать самостоятельно. Вам требуются светящиеся палочки, поэтому придётся искать координаты. Нужно посчитать все отмеченные на карте клетки. Введите следующее:

- северная широта 24 градуса 0 минут, западная долгота 73 градуса 24 минуты;

- северная широта 23 градуса 57 минут, западная долгота 74 градуса 30 минут;

- северная широта 24 градуса 9 минут, западная долгота 74 градуса 18 минут;

- северная широта 23 градуса 54 минуты, западная долгота 74 градуса 12 минут;

- северная широта 24 градуса 6 минут, западная долгота 74 градуса 0 минут;

- северная широта 23 градуса 51 минуты, западная долгота 73 градуса 48 минут;

- северная широта 24 градуса 9 минут, западная долгота 73 градуса 42 минуты;

- северная широта 24 градуса 18 минут, западная долгота 73 градуса 27 минут.

Сделайте всё это, введите в GPS и передайте полученный результат Джону. Он даст вам палочки, которые светятся в воде. Запаситесь воздухом и погружайтесь на глубину. Продолжаем прохождение игры Нэнси Дрю погружением под воду.

Лабиринт под водой

Нужно проплыть через лабиринт. Вы нашли пластинку с изображёнными символами и инструкцией для расшифровки. Вам она нужна именно здесь. Вы можете плыть вверх, прямо или вниз. Плывите наверх. В следующем месте нужно плыть или вверх, или вниз. Плывите вниз. На новой развилке есть путь наверх или вниз. Плывите вниз. Впереди будет сразу два прохода, опять же один ведёт наверх, а другой – вниз. Но будьте внимательны, сзади есть два прохода. Через один из них вы приплыли сюда, а другой приведёт вас к смертельной комнате. Поэтому не оборачивайтесь, а плывите вверх. На следующей развилке можно плыть вперёд, либо обернуться и поплыть в верхний проход за спиной. Если обернётесь и поплывёте вверх, то найдёте баллон с воздухом. Это кстати! Но если баллон вам не нужен, то просто плывите вперёд. Вы попадёте к воротам. Вставьте в них найденные вами цветные диски. Найдите подсказку в кодексе чести. Она поможет расставить все диски в нужных местах и правильно их повернуть.

Теперь перед вами открытый проход. Плывите вовнутрь, выбирайтесь из воды, подойдите к полке, где находятся песочные часы. На одних из часов есть надпись HUMILIDAD. Здесь же находится ключ. Заберите ключ, нужно дальше разгадать загадку с песочными часами. Сделайте следующее: переверните абсолютно все часы и подождите, когда песок высыплется вниз. Но это произойдёт неодновременно, но с небольшим промежутком. Постарайтесь сами подсчитать, за сколько времени высыпается песок в каждых из часов. Если не хотите стараться самостоятельно, воспользуйтесь подсказкой ниже.

Щёлкните по часам HUMILIDAD, а когда песок в них будет между первой и второй линиями красного цвета (верхние линии на часах, ниже описываются так же верхние линии), то щелкните по часам GENEROSIDAD. Подождите, когда на этих часах песок будет на второй красной линии, и переверните часы с надписью CASTIDAD. Ждите, когда в них будет песок между первой и второй линиями красного цвета, и переверните часы с надписью PACIENCIA. Затем нужно дождаться, когда в этих часах песок окажется между первой и второй красными линиями (как и везде), после чего нужно перевернуть часы с подписью TEMPLANZA. Здесь уже нужно будет ждать, когда уровень песка будет между второй и третьей линиями красного цвета, после чего перевернуть часы CARIDAD. Наконец, когда и в них песок окажется между второй и третьей линиями красного цвета, переверните часы с надписью DILIGENCIA. Сразу у вас может и не получиться, поэтому пробуйте. Если за три раза не отгадаете, то Нэнси завалит камнями. Впрочем, вы всё равно оживёте в этом месте.

Решив головоломку, найдёте сундук и карту сокровищ Эль-Торо. Возвращайтесь в сторону выхода, заправьте перед тем, как погружаться в воду, баллон. С левой стороны находится устройство. Нырните, тем же путём покиньте лабиринт, не забудьте, правда, использовать обратно направление. Путь следующий; плывите до первой развилки, далее вниз, далее вверх, затем прямо, прямо и прямо. Следуйте к Джесс.

Гостиница "Акулий плавник"

Просмотрите записку, которую передаст вам Джесс. Грабителям известно, что Нэнси нашла карту сокровищ. Они требуют передать эту карту Джону Пулу. Так и сделайте.

Пальмовый пляж

Добравшись туда, идите к Джну и уговорите того взять найденную карту сокровищ. Наконец-то, он её взял. Вы встретите Дилана Пауэрза, попавшего в тюрьму из-за Нэнси. Это и есть похититель. Смотрим кат-сцену.

Встреча с Бесс

Наконец, прохождение игры Нэнси Дрю приводит вас к встрече с Бесс. Надо выбраться из пещеры. Поговорите с Бесс, подойдите к стене, о которой говорила подружка. Вы увидите замочную скважину. Отоприте дверь найденным ключом в лабиринте, окажетесь в помещении со скелетом. Осмотритесь здесь внимательно, увидите портрет Эль-Торо, висящий на стене. Чуть правее бычка. С левой стороны есть голова быка. Позади расположены щит и меч, а также упавшая картина. Возьмите ключ со скелета, подойдите к панели с «Х» и отоприте её. Вы увидите много замочных скважин. В дневнике на последней странице есть полезная информация. Читайте, узнаете, какая нужна скважина. Не спешите, поскольку нужно найти какой-то последний кусок, о котором писал Эль-Торо.

Сокровище Эль-Торо

Открыв последнюю страничку дневника с левой стороны увидите изображение того же ключа, что и у нас имеется. Позади песочных часов на картинке есть замочная скважина. Возьмите ключ, найденный в лабиринте, и вставьте его туда. Картинку с изображением быка немного пошевелится. Подойдите туда, увидите панель с кнопками. Она заперта. Внутри помещения находятся несколько подсказок. Осматриваем тщательно все символы в округе. Есть на щите, картинах и быке. Открыв дневник, смотрим правильный порядок изображенных картин.

Именно в такой последовательности нужно вводить и символы с картин. Жмите следующим образом: первая клавиша вверху с правой стороны, вторая клавишу с левой стороны нижнего ряда, третья клавишу с левой стороны нижнего ряда, вторая клавиша с правой стороны верхнего ряда, первая клавиша верхнего ряда с левой стороны. Возьмите чемодан, осмотрите его вблизи. Есть две замочные скважины. И у вас как раз таки два ключа. Вставьте их и нажмите на каждый ключ по разу. Вы должны добиться того, чтобы цифры потухли. Щелкните по римским цифрам в таком порядке: I – II – IV – V. Вы отыскали сокровища Эль-Торо! Нужно покинуть это место.

Замочные скважины

Подойдите к панели с «х», откройте её, осмотрите последнюю страницу дневника. Нужно угадать нужную скважину. Вставьте ключ, найденный на скелете. Если вдруг ошибётесь, то пещера станет вашей могилой. Но будет и вторая попытка. Помните, что после обрушения пещеры вам придётся заново отгадывать правильное место расположения замочной скважины, поскольку оно сразу же сменится на другое. Можете открыть панель, сохранить игру. И тогда после провала перезагружайтесь с помощью этого сохранения, расположение скважин не изменится. Так, методом проб и ошибок вы отгадаете правильно место расположения.

Оценка GreatGamer: Не оценивалась

Оценка игроков: Нет оценки

Что ещё почитать?
The Oregon Trail получит экранизацию
The Oregon Trail получит экранизацию
Максим Антонов, 30.10.2024
Beyond Good & Evil 2 всё ещё в разработке
Beyond Good & Evil 2 всё ещё в разработке
Максим Антонов, 26.10.2024