Прохождение игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

Игра не оценивалась

Автор: Евгений Леонов

Дата: 23.10.2014 22:41

+2

Поделитесь с друзьями:

5 539

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Гэбриэль Найт, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Gabriel Knight. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Gabriel Knight читайте у нас на сайте.

В данной статье вы найдете прохождение игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition.

День первый: Книжный Магазин Святого Георга

Возьмите газету со стола, прочитайте её. Вы узнаете о тайных убийствах какого-то колдуна, именно их придется вам расследовать. Возьмите со стола стекло, пинцет. Осмотрите книжные полки, возьмите книгу о Змеях и Англо-Немецкий словарь. Найдите Грейс, поговорите с ней и допросите её. Получите несколько сообщений, снова пообщайтесь с Грейс, а потом идите в холл здания. Откройте кассовый аппарат, возьмите красную бумажку. После небольшой сцены идите в спальню. Зайдите в туалет, возьмите гель для волос. Вернитесь в комнату, осмотрите столик и найдите фонарик. Отправляйтесь на другую локацию.

День первый: Дом Бабушки Найта

Расспросите бабушку о семье Найтов. Потом вы сможете узнать информацию о каждом члене семьи, поговорите о них, а потом идите в гостиную. Поднимайтесь по лестнице на чердак. Возьмите семейный альбом и часы. Поставьте круг с драконом на двенадцать часов, а стрелки на три часа, активируйте часы при помощи заводного ключа. Откройте ящик, достаньте из него фотографию и письмо. Детально осмотрите оба предмета в инвентаре. Вернитесь к бабушке, поговорите с ней еще разок. Покиньте дом.

День первый: Полицейский Участок

Поговорите с сержантом, спросите у него о детективе и фотографиях. После долгой беседы сержант даст вам конверт, откройте его и тогда у вас появятся фотографии, осмотрите их при помощи лупы. Держите путь на новую локацию.

День первый: Джексон Парк

Следуйте в верхнюю левую часть на экране. Привлеките внимание мима, он начнет ходить за вами. Держите путь в нижнюю правую часть парка, опасайтесь людей, иначе мим перестанет за вами ходить. Подойдите к полицейскому, мим его будет отвлекать. Осмотрите мотоцикл, вы получите новые координаты, двигайтесь на нужную локацию.

День первый: Место Преступления

Смотрите ролик, в котором главный герой осмотрите труп и пообщается с Мозли. Осмотрите узор на писке, сделайте его набросок. Осмотрите глину рядом с берегом, потом осмотрите траву и покиньте локацию. Вы поймете, что нашли чешуйку змеи, осмотрите его при помощи пинцета. Отправляйтесь в Полицейский участок.

День первый: Полицейский Участок

Поговорите с сержантом, он сообщит где находится Мозли. Идите в его кабинет, зайдите в комнату и смотрите ролик. Расскажите обо всем Мозли, вы узнаете много полезной информации, покиньте кабинет. Идите в другой кабинет, там все ждет девушка по имени Фрэнки. Попросите её принести дело, осмотрите его, а потом вернитесь к Мозли. Снова поговорите с ним на все темы, потом идите к Фрэнки, возьмите дело со стола, подойдите к копировальной машине. скопируйте дело. Потом положите его снова на стол. Отправляйтесь в аптеку. 

День первый: Диксилэнд Аптека

Посмотрите на знак, который находится слева от кассового аппарата. Поговорите с продавцом, вы узнаете многих интересных вещей о ритуалах. Покажите фотографию продавцу Вилли, после этого у вас появится очередной вопрос, на который нет ответа. Допросите продавца еще несколько раз, а потом возвращайтесь домой.

День первый: Книжный Магазин

Поговорите с Грейс и попросите её навести справки. Предложите проверить Малию Джед, потом Грейс уйдет, а вы ложитесь спать. Посмотрите ролик, в котором будет показан кошмар.

День второй: Книжный Магазин

Встаньте с кровати, поговорите с Грейс. Прочитайте газету, а потом держите путь в полицейский участок. 

День второй: Полицейский Участок

Подождите, пока мастер не уйдет, потом осмотрите то место, которое он чинил. Поставьте термоприбор на 75 градусов. Зайдите в кабинет, говорите с Мозли. Намекайте ему на кофэ, в итоге ваша цель уйдет и вы сможете забрать её значок полицейского, который весит на пиджаке. Покиньте полицейский участок. 

День второй: Джексон Парк

Следуйте направо и наверх, там вы встретите художника. Посмотрите как его рисунки унесут листья бумаги. Идите налево, найдите лист бумаги, он лежит за статуей. Дайте продавцу гамбургеров бесплатный сертификат, в ответ вы получите еду. Подойдите к мальчику, который стоит рядом с торговцем и дайте ему гамбургер. Попросите мальчика достать для вас бумажный лист. Вернитесь к художнику, отдайте ему его рисунок и покажите символы, которые вы срисовали со стены. Составьте полную картину, а потом покиньте парк.

День второй: Имение Джедов

Постучите в дверь при помощи ручки, потом её откроет дворецкий. Он будет допрашивать вас о визите и прочем, отвечайте на его вопрос. Чтобы сильно не заморачиваться, в конце диалога покажите полицейский значок. Пройдите за прислугой в дом, садитесь в кресло. Поговорите с Малии, а потом держите путь в Музей.

День второй: Музей Вуду

Идите в левый угол экране, поговорите с мужчиной. Долго разговаривайте с ним о ритуалах, вуду и прочих вещах. После долгой беседы держите путь на новую локацию. 

День второй: Кладбище Святого Луиса

Расспросите уборщика, что он знает о Марии. После долгой беседы подойдите к стене, перерисуйте красные символы с неё. Покиньте локацию.

День второй: Резиденция Мунбим

Найдите девушку по имени Мунбим, поговорите с ней, а главное - допросите. После долгой беседы девушка решится станцевать для вас, в этот момент вы должны будете украсть змеиную шкуру из клетки.

День второй: Диксилэнд Аптека

Зайдите в аптеку, послушайте разговор пожилой женщины с продавцом. Потом поговорите сами с ними, узнайте что-нибудь о масках животных. Покиньте аптеку, возвращайтесь домой. После танца девушка переведет вам символы, которые вы ранее перерисовали со стены. Посмотрите листок еще один раз, а потом изучите змеиную шкуру. Отправляйтесь в аптеку.

День второй: Книжный Магазин

Попросите Грейс навести справки о мадам Казанов. Снова ложитесь спать, вас присниться еще один кошмар.

День третий: Книжный Магазин

Поговорите с Грейс, потом зайдите в соседнее помещение и пообщайтесь с Бруно, узнайте за сколько он хочет купить картину. Продайте её за 100 долларов, вернитесь к Грейс, получите от неё очень важную информацию. Идите в спальню, совершите несколько очень важных звонков. Поговорите с Грейс, а потом позвоните поочереди на  555-1280 и 555-6170.

День третий: Диксилэнд Аптека

Дайте продавцу сто долларов, в ответ вы получите маску и баночку волшебного масла. 

День третий: Джексон Парк

Идите снова к художники, поговорите с ним. Идите налево, вы увидите гадалку. Смотрите как она танцует, подберите предмет, который уронит женщина. Осмотрите его внимательней. Отдайте предмет гадалке, она вам погадает. Идите к Собору, зайдите в него. Пройдите в кабинет святого отца, возьмите из шкафа его одежду. 

День третий: Полицейский Участок

Пройдите в кабинет Мозли, отдайте ему значок. Посмотрите за допросом, который будет вести Мозли. Продолжайте свйо путь. 

День третий: Тьюлэйнский Университет

Пройдите в основной зал, послушайте лекцию до конца. Посмотрите небольшой ролик. Идите к профессору Хартриджу, допросите его. Покажите фотографии узоров профессору, он сделает их копию и пообещает вам помочь. 

День третий: Книжный Магазин

Попросите Грейс навести справки об узоре.

День третий: Квартира Мадам Казанов

Оденьте костюм священника, намажьте волосы гелем. Постучите в дверь, Мадам Казанов откроет вам и пройдет, только не забудьте сказать, что вы Святой Отец. Пройдите в гостиную, перенесите камень. Разговаривайте со старушкой, выяснится что у неё есть таинственный амулет. При помощи глины скопируйте амулет. Покиньте дом.

День третий: Кладбище Святого Луиса

Идите вниз и направо, подойдите к к склепу. Прочитайте все, что на нем написано. Появится девушка, поговорите с ней. 

День третий: Дом Наполеона

Поговорите с барменом, а потом идите к столу, где парень играет в шахматы. Дайте ему волшебное масло. Посмотрите как парень победит и начнет танцевать. За помощь в победе он согласиться сделать копию дорогого украшения.

День четвертый: Книжный Магазин

Идите к Грейс, поговорите с ней. Девушка даст вам заметку из газеты, которая может быть связана с расследованием. Прочитайте её.

День четвертый: Дом Наполеона

Зайдите в помещение, заберите копию браслета, а потом продолжите свой путь. 

День четвертый: Смотровая Площадка Джонсон Парка

Используйте левый бинокль, чтобы проследить за своей целью Потом идите за ней в собор. 

День четвертый: Собор Святого Луиса

Подойдите к Крэшу, покажите ему амулет. Он начнет с вами беседу, узнайте побольше о барабанах и ритуалах вуду. Потом начнется небольшой ролик, в нем Крэш умрет. Осмотрите труп, снимите майку покойного и срисуйте с неё татуировку. Вернитесь домой, возьмите трубку, поговорите по телефону, а потом ложитесь спать.

День пятый: Книжный Магазин

Получите от Грейс очень важные документы, но прежде чем их рассмотреть - ответьте на телефонный звонок. Это звонит знакомый профессор, он расскажет вам, что может нашел зацепку. После беседы прочитайте все документы, которые вам достала Грейс. Потом прочитайте газеты и продолжайте расследование.

День пятый: Музей Вуду

Зайдите в музей, на вас нападет змея. У вас очень мало времени, быстро включите свет, чтобы отпугнуть змею. Поговорите с профессором, а потом вернитесь домой.

День пятый: Книжный Магазин

Поговорите с Грейс, осмотрите пепельницу. Вы найдете чешую змеи, изучите её у себя в инвентаре, а потом и остальные чешуйки. Отдохните, а потом отправляйтесь на встречу с профессором.

День пятый: Тьюлэйнский Университет

Зайдите в зал, подойдите к своему знакомому. Он не отвечает на ваши вопрос, потрогайте тело, вы поймете, что профессор мертв. Возьмите со стола умершего документы, прочитайте их. Сообщите охранникам о трупе.

День пятый: Кладбище Святого Луиса

Осмотрите могилу Марии Лаву, срисуйте новую надпись. При помощи раннего рисунка переведите надпись. Вы поймете весь смысл зашифрованного текста. Возьмите кирпич, после того как охранник уйдет, киньте его в стену. В ранее переведенном тексте не хватает трех букв, при помощи дедукции завершите текст и прочитайте.

День пятый: Полицейский Участок

Идите в кабинет Мозли, он скажет вам, что дело закрыто. Начните спорить с вашим знакомым полицейским, пытайтесь доказать, что дело нужно снова открыть. Покажите ему все документы, заметки и чешуйки змеи. Мозли согласиться с вами, что расследование нужно продолжить. После беседы вернитесь домой и попросите Грейс найти книгу. Ложитесь спать.

Шестой день: Книжный Магазин

Проснитесь, уберите труп курицы. Получите от Грейс книгу, прочитайте её. Потом вам кто-то кинет в окно камень с запиской, также к нему прикреплен ключ. Прочитайте записку и свежую газету, потом пообщайтесь с Грейс. Отправляйтесь в парк. 

Шестой день: Джексон Парк

Идите к барабанщику. Достаньте книгу, теперь вы можете понять тайное послание музыканта. Потом идите в левую нижнюю часть локации, где находится продавец сосисок. Допросите его.

Шестой день: Полицейский Участок

Подождите, пока дежурный полицейский не уйдет. Идите на место, где он стоял, возьмите ключ и откройте им замок. Подойдите к столу Мозли, откройте ящик слева и возьмите два предмета. Потом появится сержант, покиньте помещение. 

Шестой день: Музей Вуду

Подойдите к гробу. Примените на него радиомаяк. Посмотрите небольшой ролик.

Шестой день: Лес Святого Джонса

Примените на себе сканирующие устройство. Держите путь вниз, а потом направо. Оденьте на себя маску крокодила, чтобы вы могли безопасно следовать дальше. Потом вас будет допрашивать главарь, отвечайте на его вопрос именами, которые были в записке профессора на столе. Потом смотрите кровавый ролик. 

День седьмой: Книжный Магазин

Проснитесь, поговорите с Грейс. Идите к телефону, позвоните на номер 49-09-324-3333. Активно общайтесь со своим дядей и узнавайте все, что может помочь делу.

День седьмой: Кладбище Святого Луиса

Идите до склепа, откройте крышку и проходите вовнутрь. Осмотрите все вокруг, откройте центральный гроб, там вы увидите труп Мозли. Смотрите ролик, в котором вас оглушат. Проснитесь, подойдите к гробу, возьмите оттуда бумажник. Изучите его, а потом покидайте склеп. 

День седьмой: Книжный Магазин

Идите в спальню, возьмите в руки телефон и смело набирайте 585-1130. Закажите билет, оплатите его через карточку и отправляйтесь в путешествие. Смотрите ролик. 

День седьмой: Главный Холл

Поговорите с Гердой, а потом идите в спальню.

День седьмой: Спальня Вольфганга

Встаньте с кровати, смотрите на арку. Потом идите в часовню 

День седьмой: Часовня

Внимательно осмотрите гобелены. 

День седьмой: Главный Холл

Спросите у Герды о стихах, которые вы видели на стенах. Узнайте еще немного информации о церемонии, а потом идите на неё.

День седьмой: Церемония Посвящения

В знакомой спальне возьмите тарелку и заклинание. Вам нужно соблюсти церемонию, поэтому совершайте все действия, которые будут дальше описаны. Взаимодействуйте с окном в спальне, отрежьте себе часть волос при помощи ножниц (их можно взять на столе). Положите тарелку на алтарь. Порежьте себе палец при помощи кинжала. Прочитайте заклинание. Смотрите ролик.

День восьмой: Замок

Возьмите ключ из сундука. Потом идите в секретную лабораторию. Теперь вам нужно взять несколько книг в определенном порядке. Внизу средней полки, с правой центральной полки, с левой полки у стены, с левой центральной полки, внизу центральной полки. Прочитайте книгу, потом покиньте помещение. Встретьте Герду, вам нужно лететь в Африку, купите билет по телефону и оплатите через кредитную карточку.

День девятый: Круговые Пещеры

Обойдите все пещеры и возьмите плиты, вам нужно каждую из них осмотреть. Верните плиты на свои законные места. Идите в пещеру номер 3, используйте змеиный жезл, а потом убегайте от мумий в 7 пещеру. Пройдите через закрывающуюся дверь.Идите налево, при помощи прутьев достаньте талисман. Поговорите с дядей. Смотрите ролик, убейте мумию и получите нужный артефакт. Возвращайтесь домой, ложитесь спать.

День десятый: Книжный Магазин

Возьмите со стола записку. Идите в спальню, там вы встретите Мозли. Поговорите с ним. Расспросите его обо всем, потом прочитайте газету и покиньте помещение.

День десятый: Собор Святого Луиса

Идите к левой стене, пролезайте через дыру справа. Используйте жезл и радиомаяк на скамейке. Спуститесь на лифте, пройдите через открывшуюся дверь. Прочитайте надпись. Идите в комнату под номером 7, возьмите маски и костюмы. Потом идите в комнату 4, изучите доску. Пройдите в комнату 2, достаньте книгу, чтобы понять сообщение барабанщика. Заполучите ключ. Быстро бегите в комнату 8, там находится в заточении Грейс. Примените на ней талисман. Оденьтесь с Мозли в костюмы для жертвоприношения. Смотрите ролик, используйте амулет еще раз на Грейс. Потом отдайте его Мозли, а сами скиньте идол вместе с убийцей вниз. Убейте Малию или спасти. Далее финальный ролик, На этом наше прохождение игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition заканчивается.

Оценка GreatGamer: Не оценивалась

Оценка игроков: 10 из 10

Всего проголосовали: 1




Что ещё почитать?
В Cyberpunk 2077 еще остались секреты
В Cyberpunk 2077 еще остались секреты
Максим Антонов, 07.04.2024
Тизер хоррора «Бэмби: Расплата»
Тизер хоррора «Бэмби: Расплата»
Максим Антонов, 04.04.2024
Первый трейлер «Битлджуса 2»
Первый трейлер «Битлджуса 2»
Вадим Миллер, 26.03.2024