Обзор игры TRON: Evolution The Video Game

Оценка игры: 5.9

Автор: Михаил Карпекин

Дата: 14.01.2011 23:13

+1

Поделитесь с друзьями:

3 688

Смотрели когда-нибудь фильм «Трон» 1982 года выпуска? Играли в проект TRON 2.0? Если да, то искренне просим вас, ни в коем случае не запускайте TRON: Evolution The Video Game на своём ПК. На Xbox 360 ещё куда ни шло, но на PC – это сущий  ад.

В минувшем 2010-м году состоялся релиз сиквела к фильму 1982-го года «Трон» и выход в продажу одноимённой игры. Действие проекта происходит до событий фильма и поэтому, по идее, должен был заинтересовать нас общей историей фрэнчайза, но не тут-то было.

Сюжет повествует о предательстве программы разработанной Кевином Флином и становлении её во власти программного мира «Трон».  А мы – это программа нового поколения, призванная защищать мир игры от зловещих изоморфов, которые всячески пытаются захватить власть. Чем мы и будем заниматься на протяжении всей игры. Сценарий не мудрёный и, возможно, вследствие этого не притягательный. В самом начале нам преподают небольшой туториал. Знакомят с управлением, с врагами, с использованием комбо-ударов и вообще с общей механикой игры. Если сказать проще, то нас сначала ведут прыгать - по стенкам, от стенок, через стенки, а затем запирают в закрытом пространстве и скидывают на нас тройку-другую оппонентов. Затем сообщают кнопку удара, заставляют тренироваться, а потом кидают ещё одну троицу врагов. Всё бы хорошо, если бы боевая система не была такой куцей на комбо, да и сеттинг на разнообразие. Видеть более пяти часов одни и те же лица, прыгать по одним и тем же поверхностям, созерцать одни и те же игровые ситуации – не есть хорошо, для геймдева.

В какой уже раз можно обсуждать все недостатки проектов, созданных заблаговременно к выходу фильма. В прошлый раз был James Cameron's Avatar: The Game, так же, как и TRON: Evolution The Video Game, призванный заполнить вехи истории, которые были недосказанны в кино. И в какой раз получается унылая, непостижимо угрюмая ошибка природы. Геймплей уныл и небрежен. Сюжет не может зацепить хоть какой-нибудь своей стороной. А локации никак не вяжутся с фильмом, и понять, где мы находимся можно лишь по их названию. Если бы не они, мы бы, например, ни за что не подумали, что всё это является внутренностью той программы созданной Флином в  первой части фильма. В голову приходит лишь какая-нибудь неизвестная и муторная, как бы не маргинальная - sci-fi вселенная, созданная, наверное, только чтобы поматюгаться вволю, и без единого грамма так называемой «души» его творца. Кто там разрабатывал Tron: Evolution, за чем вообще на него тратили время, с чем это всё должно быть связано – непонятно, да и забываешь об этом в том хаосе, что творится на мониторе, ровно через пять минут после такой пафосной и совершенно нелепсингованной вступительной заставки, где слова звучат совершенно не в такт с открытием рта персонажа на экране. Конечно, и здесь есть небольшие отдушины, например, покатушки на цифровых мотоциклах, или погони с танками. Но эти моменты игрового счастья настолько малочисленны и мимолётны, что о них забываешь уже на следующей локации, прыгая через очередные пропасти, бегая по стенам, а-ля Prince of Persia и сражаясь с одними и теми же изоморфными гадами на очередном огороженном пространстве всё теми же комбо.

Кроме того в TRON: Evolution The Video Game прикрутили непонятную систему развития, обычную такую ветку прокачки. Только вот, собранным экспириенсом служат мегабайты памяти, которые попадаются в путешествиях по местности и при сражениях с отдельными видами врагов. Его мы можем тратить на усиление ударов, скорости, защиты, здоровья и энергии, которая тратится на особые комбо. В принципе, ни чем не отличающимся от обычных, только ещё и тратящих неведомо зачем нужную  энергию. Да, и ещё, в определённых местах можно восстанавливать шкалу здоровья, пробегая по специальным отметкам на стене (и опять она!). А ещё здесь есть самый, наверное, самый гнусный и выбешивающий просчёт геймдева – неуправляемая камера. Большинство падений, проигрышей и ошибок игрока, случаются как раз из-за неё. А вы попробуйте прыгать от стены, когда вдруг, неизвестно как, камера внезапно поворачивается назад и ваш альтер-эго прыгает не на безопасный уступ, а совсем в противоположную от него сторону. И представьте, что это происходит уже раз двадцатый за пять минут. Да, есть чему удивляться.

 

***

 

Судить игры по фильмам всегда было нашим самым не любимым занятием. Исключения попадаются, но уж очень редко. В большинстве своём, в такого рода проектах мы чаще всего наблюдаем одни и те же ошибки. Дизайн локаций стиля «copy/paste», унылый геймплей, и ещё глухую чащу ошибок, различных в зависимости от кино-проекта, служившим источником вдохновения для творца. С Tron’ом всё получилось в точности, и, к сожалению не наоборот. И всё же, если вы предпочитаете проекты для Xbox 360, то вы можете вычеркнуть из списка минусов неуправляемую камеру, хотя бы для консоли творцы сия невежества озаботились над её более-менее лояльным к игроку поведением. В остальном, TRON: Evolution The Video Game получился гнусной и небрежной насмешкой над сердцами фанатов оригинальной ленты, если таковые в нашей стране имеются.

Оценка GreatGamer: 5.9 из 10 (Игра на пару вечеров)




Оценка игроков: 5 из 10

Всего проголосовали: 1




Что ещё почитать?
Интервью об игре Yakut
Интервью об игре Yakut
Мария Трикстер, 03.11.2024
Обзор игры Сатурн
Обзор игры Сатурн
Мария Трикстер, 05.11.2024
Интервью об игре Грейшафт
Интервью об игре Грейшафт
Мария Трикстер, 01.11.2024
Интервью об игре Сатурн
Интервью об игре Сатурн
Мария Трикстер, 27.10.2024
Интервью об игре Flashloop
Интервью об игре Flashloop
Мария Трикстер, 04.11.2024
Смута и грандиозный патч
Смута и грандиозный патч
Мария Трикстер, 08.11.2024
Интервью об игре Siberian Way
Интервью об игре Siberian Way
Мария Трикстер, 20.11.2024
Презентация 1C Game Studios на РЭД ЭКСПО
Презентация 1C Game Studios на РЭД ЭКСПО
Александр Вишневский, 12.12.2024