Глобальные экономические стратегии – тяжёлый для понимания и восприятия жанр. Зато довольно глубокий и дотошный: на полное освоение новинки могут уйти месяцы, а то и годы. А к этому времени разработчики выкатят такое же долгоиграющее продолжение.
В добрый путь
Но современные крупнобюджетные (так называемые, ААА) игры не могут позволить себе быть клубом для избранных. Разработчики гонятся за максимальной аудиторией путём снижения возрастного рейтинга, а иногда и комплексности механики.
Но значительно упрощать механику, снижать число геймплейных опций не вариант для глобальных экономических стратегий.Однако создателям Anno 2205 (c итал. Год 2205-ый) удалось и вишенку съесть и косточкой не поперхнуться.
Игра встречает нас 3-мя уровнями сложности: первый – для новичков (толерантно называется «Стандартный»), а остальные два понравятся ветеранам сериала. Основное отличие самого низкого уровня сложности – доступные займы в случае финансовых проблем компании. Самый страшный исход – полнейшее и безоговорочное банкротство на нём практически невозможен. Однако в отличие от многих современных игр, нижайшая сложность не означает автоматизации геймплея. Также никакой элемент стратегии не был выброшен. Но об этом чуть позже.
Так же в начале пути (помимо тщеславного названия корпорации и выбора логотипа) нужно выбрать природные условия. Отправная точка - приморские локации тропического пояса. Здесь перед пользователем тоже встаёт выбор, – в каких условиях начинать. Можно взять первый, самый «ненапряжный» вариант. Однако тогда вы лишаете себя более интересных мест за счёт челленджа от более суровых, проблематичных условий.
В общем, игра позволяет осознанно, вдумчиво выбрать сложность. Последнюю можно настроить и более подробно, не выбрав ни один из трёх вариантов. Получится практически «кастомная» игра: различных ползунков опций здесь около 10-ти! А ведь, главное в стратегии – возможность выбора здесь реализована комплексно и со знанием дела уже на стадии настройки кампании.
Ты работаешь в офисе
Настроив сложность под себя, вы создаёте своё виртуальное юридическое лицо в мире будущего. И с ним связана главная претензия-придирка. Показанное в Anno будущее не слишком сильно отличается от нашего настоящего. Учитывая темпы развития общества, к 2205-ому году мы либо добьёмся гораздо большего, чем люди из игры, либо будем стёрты ядерными ударами.
Главное, чем отличается будущее игры – человечество не просто колонизировало Луну… Жители спутника Земли объявили независимость и террором пытаются оградить корпорации от дальнейшей экспансии в космос.
Поэтому этапы менеджмента ресурсов прерываются на военные вылазки в море. Изначально под контролем у вас 3 корабля: линкор и два поменьше – для поддержки. Корабли можно улучшать, покупать. Так же полезно использовать тактические уловки, в числе которых ядерный удар и эми-снаряд.
Но битвы того стоят - Луна важна как пристанище для возросшего в численности населения и как запас ресурсов. В последних на планете начал ощущаться дефицит.
Поэтому сразу несколько корпораций готовятся к обширной колонизации. И процесс этот не быстрый: придётся построить орбитальный лифт, соединяющийся со станцией Союз. Интересно, что подобный проект подъемника существует в реальности. Но из-за сложностей в расчётах (вместе с Землёй движется конструкция) его не решились воплотить в жизнь.
Создаётся он в упомянутой тропической зоне. Это самое начало игры, когда ощущаешь себя не менеджером, а ландшафтным дизайнером. Любуешься насыщенной, яркой картинкой: топазово-голубое, тихое, бескрайнее море, насыщенная густая растительность. В общем, пребываешь в блаженстве и гармонии, расставляя строения покрасивее. Кстати, игра обязательна к ознакомлению людям, жалующихся на корявость устройства родного города. Именно Anno даёт понять, как тяжело грамотно и продуманно обустроить город.
Но благостный настрой быстро заканчивается: начинается главное в Anno 2205 - управление ресурсами на основе потребностей жителей и предприятий. Вы стараетесь поддерживать в достатке число рабочей силы (квалификацию которой потом придётся увеличивать), энергии и кредитного баланса. Последний, по сути, важнейший показатель. Помимо этого в игре море других задействованных ресурсов: логистика, минералы и прочее.
Суть игры можно сравнить с бухгалтерским отчётом, где все нужно свести к балансу все показатели. При продуманной, разновекторной политике опытного пользователя всё будет в порядке. Но новичок будет двигаться от одного кризиса к другому. Построили больше жилых домов, чтобы решить проблему рабочей силы? Будьте готовы к нехватке электроэнергии, кризиса в транспортной системе или к иным проблемам. К счастью, существует система модулей, значительно повышающие производительность предприятий, что позволяет лучше держать «баланс».
Помимо личного расчёта в игре есть цели, которые перед нами ставят разработчики. Говоря производственным языком, это система майлстоунов. Это этапы на которые разделён производственный процесс, с конечной целью – созданием лагеря на Луне (с «остановкой» в Арктике). Т.е. вы постоянно знаете, что от вас требуется, и не просто отстраиваетесь, налаживаете экономику, а с определёнными целями.
При этом, как говорилось, игра мега комплексная, не берёт на себя никакие обязанности пользователя. Новинка дотошная даже в отношении к новичкам. Но в ней приятно посидеть, поразбираться, почувствовав себя настоящим топ-менеджеров.