Интервью об игре Caribbean!

Игра не оценивалась

Автор: Евгений Черненко

Дата: 17.10.2011 15:54

+3

Поделитесь с друзьями:

10 786

Последние из разработчиков, которые уделили нам внимание на Games Day, это украинская компания «СІЧь», которую представлял её руководитель Максим Горбань. От него мы узнали много чего интересного о игре «На Карибы!».

- Почему была выбрана именно пиратская тематика для игры?

- Если вы помните, Mount&Blade отличалась довольно уникальным восточноевропейским сеттингом  XVII-го века. Потом мы подумали, а почему бы не сделать то, с чем Mount&Blade постоянно сравнивают (а сравнивают его с «Корсарами»). То есть в «Карибах» у нас тот же XVII-ый век, знакомая эпоха, поэтому и решили, что игрокам было бы интересно увидеть проект о английских и французских пиратах того времени.

- То есть сюжет будет полностью основан на исторических событиях? Не будет никаких…

- … да, никаких Джеков Воробьёв и оживших скелетов не будет. В игре вы встретите много исторических личностей, так же как это было и в «Огнём и мечом». Некоторые персонажи будут в каком-то смысле пришельцами, то есть будут принадлежать прошлому, но это в основном относится к выдающимся пиратам, без которых представить себе игру о карибском регионе было бы сложно: Морган, Черная Борода, Эдвард Тич.  

- Увидим ли мы в игре воспроизведение знаменитых сражений или каких-либо других событий, связанных с пиратами?

- Игра будет воспроизводить не события как таковые, а выстраивать ту ситуацию, которая имела место в карибском регионе в XVII-ом веке: строение городов, особенности экономики и тому подобные вещи. Например, вот вы знаете, что в британских колониях было запрещено производить и употреблять алкоголь в XVII-ом веке, хотя вот кто бы мог подумать.

- Как построен сюжет, какими особенностями он может похвастаться?

- Мы решили, что основное в игре это не сюжет, а свободный мир, где игрок может делать всё, что угодно, поэтому мы отказались от жёсткого сюжета. Как такового его не будет. Но мы ввели систему генерирования «событий», которые можно будет получить на карте в конкретных местах. Например, если на корабле имеются пленники, а плавание длится уже довольно долго и команда изголодалась, то ваши наемники-головорезы могут предложить пустить заложников на бутерброды. Таких, характерных только для того времени, особенностей в игре будет очень много. И ваши решения относительно них, будут влиять на дальнейшее прохождение. То есть если ваш персонаж полный отморозок, то и квесты ему игра буде подбирать соответствующие. Кроме того мы хотим уделить большое внимание тактике и самой начинке геймплея. Теперь, а этого очень не хватало в Mount&Blade, можно с точностью до солдата выбирать, кто пойдёт с вами в битву, а AI (как дружественный, так и вражеский) мы научили строиться в формации. Что касается дипломатии, то она насчитывает множество различных опций управления городом и поселениями. Ну и конечно мы долго и нудно мониторили форумы и вылавливали все жалобы и критику пользователей относительно недостатков наших прошлых игр, и все косяки переписали с нуля. Ранее существовала путаница в наёме солдатов, теперь эта функция переработана и интуитивно понятна. Также при покупке совершенствований для своих наёмников, игрок сможет чётко увидеть какие преимущества даёт тот или иной предмет: эффективна ли эта сабля, можно ли использовать эту пику для атак верхом и так далее.

- Экономика в игре как развита?

- Мы в «Карибах» создали систему континентальной торговли, которая напоминает аналогичную из «Ост-Индийской Кампании». Кроме того мы хотим подумать относительно контрабанды и подпольной торговли, ведь на тот момент это была обыденная тема: многие товары были либо запрещены для ввоза, либо ограничены в производстве. Ртуть, для примера, можно было только экспортировать, а продажа считалась большим преступлением. И если во Франции можно было отделаться только штрафом, то британцы за это сажали на кол.

- Вот вы сейчас на экране монитора пытаетесь отбиться от нападения на ваш корабль. Это просто локация, или кораблём сможем управлять мы сами? Совершенствовать его, нанимать матросов и так далее.

- Под управлением игрока может находиться довольно большое количество кораблей. Пока мы остановились на шести-семи кораблях, которые игрок сможет покупать, продавать, улучшать, нанимать и тренировать команду, устанавливать на корабль усовершенствования (улучшать обшивку, паруса и так далее). Усовершенствования, сами собой, влияют на скорость, боевые качества (сражения при абордаже) и на многое другое, то есть не являются условными.

Оценка GreatGamer: Не оценивалась

Оценка игроков: Нет оценки

Скриншоты из игры Caribbean!
Скриншот из игры Caribbean!
Caribbean!
03.10.2012
Скриншот из игры Caribbean!
Caribbean!
03.10.2012
Скриншот из игры Caribbean!
Caribbean!
03.10.2012
Скриншот из игры Caribbean!
Caribbean!
03.10.2012
Что почитать об игре?
Гайд по игре Огнем и мечом 2. На Карибы!
Гайд по игре Огнем и мечом 2. На Карибы!
Василий Левандовский, 10.06.2015
Что ещё почитать?
Что добавят PS Plus в ноябре
Что добавят PS Plus в ноябре
Максим Антонов, 31.10.2024
Интервью об игре Flashloop
Интервью об игре Flashloop
Мария Трикстер, 04.11.2024
Интервью об игре Грейшафт
Интервью об игре Грейшафт
Мария Трикстер, 01.11.2024
Первые оценки Dragon Age: The Veilguard
Первые оценки Dragon Age: The Veilguard
Максим Антонов, 30.10.2024
Джинкс добавят в файтинг 2XKO
Джинкс добавят в файтинг 2XKO
Максим Антонов, 13.11.2024
Сериал по Mass Effect в разработке
Сериал по Mass Effect в разработке
Максим Антонов, 08.11.2024