Когда разговор заходит об играх про черепашек-мутантов, то первыми на ум приходят мысли о драках. Beat’em up-ов о приключениях панцерных братьев вышло видимо-невидимо, да и файтинги попадались. Однако, есть одна черта зеленокожих мастеров ниндзюцу, которая незаслуженно оставалась в тени. Я говорю о ловкости, прыгучести и скорости любимых многими пиццеедов. И именно на этих особенностях строит свой геймплей Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game.
При первом знакомстве местный паркур возрождает в памяти Prince of Persia: The Sands of Time. Мы лихим наскоком преодолеваем препятствия, на огромной скорости пробегаем вдоль одной отвесной стены, скачем туда-сюда меж двух и быстро-быстро сменяем уступы под своими пальцами. И, слегка выдохнув, продолжаем свой путь. Не очень похоже на акробатические головоломки, правда?
Поэтому скоро подбирается другое сравнение — Mirrors Edge (знаю, что заглядываю в будущее). Не в плане реализации паркура, а плане подхода, идеи. Ведь главное в прохождении Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game — скорость. Чем быстрее вы проноситесь через джунгли Южной Америки и скачете по крышам Нью-Йорка, тем лучше ощущается игра. К слову, при таких забегах камера выбирает зрелищные ракурсы, которые, к сожалению, могут отправить в пропасть.
Однако, даже при неудачном прыжке — не бойтесь. Точки спасения расставлены обильно, с запасом на нерадивого игрока. В Prince of Persia (2008) многие ставили такое решение в минус проекту, однако здесь (как на самом деле и там) это поддерживает динамику.
Местные побоища также не блещут сложностью. Играются на двух кнопках — удар и отскок. Ладно, иногда можно совершить командную атаку вместе с братьями, но это предел. Святая простата. Однако, она также позволяет держать динамику. Войти в ритм. Следить за боем. Вырубить мозги и сражаться на чистых рефлексах.
Слишком просто? Куда дели сложность? Где глубина? Наверное, в других играх. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game — простая аркада. Причём — во всём, от управления до графики. И не нужно требовать от неё большего. Скорость, динамика, ритм — вот базовые принципы этой игры. И от них она не отходит ни на йоту.
Подождите, а как же сюжет? Хехе, а он — в одноимённом мультике. Лицензия, как-никак.