В то время как одни разработчики стараются предоставить как можно большую свободу игрокам, другие, напротив, стараются ограничить ее так, чтобы игра давала более запоминающийся игровой опыт. Конфликт этих двух парадигм можно наблюдать, например, в Middle-earth: Shadow of War.
Авторы игры, девелоперы Monolith Productions не собираются реализовывать возможность перепрохождения миссий без необходимости начала новой игры. Они объясняют это тем, что в Shadow of War игровой мир может развиваться непредсказуемо, и одного и того же сражения в принципе быть не может:
«Мы никогда не сможем переиграть эту миссию. Время будет двигаться вперед, мир развивается, персонажи, которые мертвы, останутся таковыми.»