Когда игры для одной и той же серии разрабатываются сразу несколькими командами, неизбежно возникают ситуации, когда предпочтение отдается одним проектам, в то время как другие откладываются на более поздние этапы. Что-то подобное произошло и с Call of Duty: WW2, которая оказалась в тени Infinite Warfare:
«Infinity Ward проделала прекрасную работу, игра получилась самого высокого уровня. Но это была ненужная игра в ненужное время по меркам определенного ритма, которого ожидает аудитория. Я думаю, что лучшие игры, лучший результат и лучшие отзывы получаются, когда баланс соблюден. WW2 является одной из таких. Нужная игра, в нужная время, и ее делает нужная команда.»