Если, прочитав заголовок новости, вы с ужасом подумали, что под «P2P» имеется в виду «Pay-to-Play», то есть пришлось бы докупать мультиплеерный компонент отдельно, то спешим успокоить: все не так плохо. Но хорошего все равно мало.
P2P в сетевых играх - это технология соединения, которая работает по принципу «каждый с каждым», то есть обмен пакетами идет во все стороны от всех источников. Раньше многие сетевые игры работали именно так, но сейчас принято реализовывать единое подключение к выделенному серверу со стороны разработчика.
Тот факт, что BioWare отказалась проводить ОБТ мультиплеера Mass Effect: Andromeda, а теперь призналась, что использует в нем P2P, может означать, что нас ждет не самая лучшая техническая реализация.