После нескольких довольно удачных в техническом плане релизов от Ubisoft выход For Honor на этап открытого бета-тестирования оказался настоящим шоком для многих поклонников игры. В первые же дни тестов стало ясно, что техническое исполнение проекта никуда не годится.
У игры целый ряд огрех. Это и спорный баланс, и посредственная производительность даже на хороших системах, и абсолютно провальная сетевая реализация. Именно последнее сделало текущую версию игры практически неиграбельной.
А все из-за того, что сетевые сражения в For Honor функционируют по принципу peer-to-peer, то есть все игроки связываются друг с другом напрямую, а не через единый выделенный сервер. Из-за этого наблюдаются лаги и постоянные падения частоты кадров из-за синхронизации игроков.