Предупрежу сразу, что я в «Смуту», к сожалению или к счастью, не играл. Так что не смогу сравнить, насколько лучше ощущается геймплей. Я просто расскажу о том, как играется «Земский собор» и какие впечатления оставляет его сюжет и атмосфера.
На всякий случай напомню, что действие игры разворачивается в январе 1613 года, когда после изгнания Речи Посполитой из Москвы в столице собрались представители всех сословий Русского царства для избрания нового царя. При этом «Земский собор», точно так же, как и «Смута», предлагает довольно свободное изложение событий. Здесь это даже объяснено. Всё подаётся как рассказ казака Кирши (в Смуте он был соратником главного героя, а теперь дорос до протагониста), который вполне может что-то перепутать, приукрасить. И вообще, рассказчик «ненадёжный» (такой художественный приём).
Дело было так...
Начинается игра с довольно продолжительной кат-сцены. Даже двух — вначале мы видим, как Кирша болтает с другими казаками на привале. Один затягивает песню, другой, по её окончании, начинает расспрашивать о Земском соборе. При этом говорят персонажи скорее языком литературным, нежели естественным. Впрочем, по ходу игры авторы довольно неплохо выдерживают этот самый стиль и к нему успеваешь привыкнуть.
У меня почему-то возникли ещё ассоциации с фильмом «Чапаев». То ли потому что там тоже довольно выспренных выражений, то ли из-за юмора, местами в игре довольно неплохого и к месту.
Но вернёмся к Кирше, который начинает рассказ о своих приключениях. Первым делом нас ждёт пролог о том, как наш казак вообще оказался в Москве — он взялся охранять двух купцов, которые наткнулись на засаду разбойничавших польских недобитков. Здесь как раз и начинается игра, где первым делом нам надо спасти тех купцов.
В прологе мы проходим обучение боевой системе, которая сделана по стандартной на сегодня схеме — быстрый и мощный удары, уворот, возможность парировать, пинок для того чтобы блокирующий враг открылся. Ещё есть «спецудар», который расходует «боевой дух», но временно оглушает (хотя не всех и не всегда). Ну и под конец Кирша обзаведётся аглицким пистолем, который позволит сбавить противникам здоровье до вступления в ближний бой, а при попадании в голову из стелса сразу убить.
Да, в игре есть и стелс, но довольно простенький. Нужно прятаться за препятствиями, бросать камни, чтобы отвлекать врагов (интерфейс указывает, куда камень будет брошен, а силуэты тех, кто его услышит, подсвечиваются красным — удобно), а ещё стражу можно убивать и оглушать из-за спины. В общем, весь базовый набор, только для убийства на расстоянии лучше использовать метательные ножи, поскольку пистолетный выстрел переполошит всю округу. И ещё переносить трупы нельзя, что может создать проблемы — ведь патрули их замечают и становятся подозрительными.
После пролога и знакомства с купцами, Кирша окажется в Москве. Начнём мы с кабака, где нас ждёт борьба на руках и кулачный бой в виде QTE. Вообще в игре будет довольно много эпизодов, где надо будет правильно и вовремя прожимать нужные кнопки, что вносит в геймплей разнообразие.
И наконец, после того как нашего казака стукнут по кумполу и отберут всё, нам откроется основная локация — средних размеров квартал, по которому большую часть игры и предстоит бегать от одного квестодателя к другому. Но, разумеется, сначала надо будет вернуть своё оружие и снаряжение (это снова будет стелс-эпизод).
Чем заняться казаку в Москве
Несмотря на иллюзию «открытого мира», сюжет в игре — линейный. Каких-то выборов или альтернативных путей тут нет. Другое дело, что по кварталу разбросаны побочные задания. Где-то надо помочь колесо к телеге приладить (QTE), где-то будет ещё один кулачный бой или борьба на руках (тоже QTE, но немного другие), где-то придётся и сразиться со всякими мутными личностями. Наградой за это будут в основном достижения, хотя можно получить и улучшение для сабли, пистоля, и других способностей.
Также улучшать ваше оружие и снаряжение будут NPC. Рекомендуется общаться со всеми встречными. А также стоит посматривать на карту, где указаны многие важные места, в том числе нычки с целебными зельями, порохом для пистоля и метательными ножами. Боеприпасы в игре не бесконечные.
К сожалению, карта помогает не везде, да и пометки на ней в одних квестах возникают, в других — нет. И если в описании задания указано место — тут хотя бы можно догадаться, куда идти, но в паре случаев там упоминается только имя персонажа, а искать его придётся по всему рынку.
В целом задания не требуют серьёзных умственных усилий. Если не считать боёв и мини-игр, почти все они сводятся к поиску точек интереса, после осмотра которых Кирша сам придёт к нужному выводу. Каких-то детективных механик с выстраиванием версий тут нет, хотя в нескольких квестах вам надо будет раскрыть преступление и поймать виновного.
Что касается боёв, то они довольно динамичны и даже позволяют проявить и реакцию и тактическое мышление. Правда впечатление портят технические шероховатости. Например, «захват цели» то и дело сбивается, либо наоборот — герой иногда «цепляется взглядом» за кого-нибудь из врагов, даже если я пытаюсь бежать в другую сторону. Последнее не раз мешало мне отбежать и принять лечебное зелье, которое требует времени на применение.
В целом техническая сторона проекта вызывает неоднозначные ощущения. Графика, особенно на максимальных настройках, смотрится очень неплохо. А вместе с музыкой и качественной озвучкой очень даже погружает в атмосферу Руси той эпохи. Однако ресурсов это погружение требует явно больше, чем оно стоит. В драке подтормаживания не раз стоили моему Кирше жизни. А битва с первым боссом по сути начиналась с половиной здоровья, поскольку после перезагрузки игра в начале боя всё ещё подгружала локацию и враг успевал провести по мне пару ударов, а у меня не получалось их отбить из-за тормозов.
Русские в 1613 году
Несмотря на технические проблемы (многие из которых, я надеюсь, устранят), «Земский собор» произвёл на меня скорее положительное впечатление. Да, это явно не игра года, но у проекта есть определённый шарм и запоминающиеся персонажи. Динамичные бои, ненапряжный стелс и мини-игры для разнообразия — всё это делает прохождение игры в меру увлекательным. Особенно на мощном компьютере с SSD-накопителем, где не будет тормозов при загрузке локаций.
Я искренне надеюсь, что разработчики из Cyberia Nova продолжат учиться и расти над собой. Тогда в будущем, особенно если «Земский собор» окупится, мы сможем получить ещё больше ярких экшен-приключенческих игр, которые будут освещать различные периоды российской истории.


865




































