Обзор игры Гостомельские Богатыри

Оценка игры: 8.3

Автор: Василий Левандовский

Дата: 03.03.2026 19:59

+8

1 863

Зеленоградская студия Cats Who Play продолжает радовать тактическими симуляторами, основанными на актуальных событиях. Девять лет назад от них вышла игра «Сирия: Русская буря», теперь же свет увидел проект «Гостомельские богатыри», посвящённый действиям наших ВДВ в Киевской области в первые недели СВО.

Наука побеждать

Игровой процесс обычен для тактического жанра: мы получаем в распоряжение набор юнитов, с помощью которых необходимо выполнить ряд боевых задач. Помимо основных, требуемых для успешного завершения миссии, есть и побочные задания, облегчающие прохождение. Например, если получится найти и уничтожить вражеского наводчика, нас перестанет беспокоить артиллерия. А если выручить союзников, попавших в окружение, они могут перейти под командование игрока.

Свобода предоставляется изрядная: разработчики дают карту размером в три-четыре квадратных километра, и делай на ней что хочешь. Есть точка текущей задачи, но подступаться к ней можно с разных сторон. Отправиться в лобовой штурм? Схитрить и зайти с фланга? Или, может, сначала обработать позиции противника минометами? Понятно, что некоторые варианты лучше других.

Например, вряд ли любому здравомыслящему человеку придёт в голову идея переть по открытой местности на огневую точку — волшебной казармы, где можно наклепать новых бойцов на смену павшим, в игре нет. Можно вызывать подкрепления за специальные очки, но эти очки дают за выполнение задач и уничтожение противника. Если бездарно положить бойцов под огнём, восполнить потери будет попросту невозможно.

Беречь подчиненных имеет смысл еще и потому, что они накапливают опыт и становятся более эффективными. Юниты разрешается переносить из миссии в миссию, особо полюбившихся можно провести через всю кампанию, превратив в закаленных ветеранов, а вдобавок и оснастив по вкусу (например, заменить АК-74 на АК-12 или выдать новое снаряжение).

Отличившихся подопечных можно награждать, правда, медали несколько выбиваются из общего реализма игры — они увеличивают параметры бойцов. Если повышение боевого духа смотрится уместно и логично, то каким образом награждение делает юнит более быстрым или повышает скорострельность его оружия — не очень понятно. Но интереса эта механика определенно добавляет, не стоит записывать её в недостатки.

Новичкам здесь не рады

«Гостомельские богатыри» явно рассчитаны на людей, знакомых с предыдущими проектами «Играющих Кошек». Обычно первая миссия выполняет роль учебной, где новичка постепенно знакомят с игровыми механиками. Но только не здесь. Смотрим короткий ролик с исторической справкой, получаем боевую задачу — и всё, вперёд выполнять её. Никто игрока за руку не ведёт и ничего не разъясняет.

В базовых моментах несложно разобраться самому, но тонкостей и мелочей великое множество. К примеру, нигде не сказано, что юнитам можно запрещать вести огонь из определенных видов оружия. Не догадались обнаружить эту функцию — может оказаться, что бойцы потратили боекомплект гранатомёта на легкую технику, и встречать выкатившийся следом танк им просто нечем. Кстати, о бронетехнике — её можно не только уничтожать, но и захватывать, сильно упрощая себе жизнь. Но об этом нам тоже не говорят.

Впрочем, совсем уж жестокой к новичкам игра не является. С видами юнитов авторы стараются знакомить постепенно, есть время посмотреть на каждый отряд в бою и изучить его функции по отдельности. Минимальный уровень сложности щадящий — противник стреляет косо и быстро начинает паниковать, так что наши подчинённые потерь почти не несут. Соответственно, если вы не являетесь асом тактического жанра, а просто хотите посмотреть на виртуальную версию исторических событий, не стесняйтесь включать низкую сложность.

Первая жертва любого сражения

Ею является, если кто не знает, заранее разработанный план этого сражения. Каждый раз, как вы начинаете думать, что контролируете ситуацию, игра подбрасывает какую-нибудь внезапную дополнительную вводную. То срочно нужна помощь на противоположном конце карты, то надо остановить колонну с подкреплением противника, то рядом с обороняемой позицией появилась пара вражеских танков, а все твои гранатометчики, как назло, заняты совсем в другом месте.

Есть два варианта адаптации. Первый — тот же, что и в реальной жизни. Быть готовым ко всему. Грамотно распределять свои силы с расчетом на то, что они могут понадобиться где и когда угодно. Благо игра редко дает какое-то явное ограничение по времени. Второй вариант — пользоваться тем, что это всё же не жизнь, а виртуальная её симуляция, и при необходимости просто загружать сохраненку.

Большую роль играет случайность. Расчет ПТУР может уничтожить прущий на наши позиции танк первым выстрелом или обидно промазать. За время, которое потребуется на перезарядку, вражеская машина найдёт укрытие или выстрелит в ответ. Ну а если пролетевшая мимо цели ракета вообще окажется последней, то тогда дело примет совсем крутой оборот. Тем важнее становится грамотное командование. Приходится всегда иметь запасной план, и желательно не один.

Технические детали

С первого взгляда может показаться, что «Гостомельские богатыри» – просто набор одиночных миссий для «Переднего края», бесплатной многопользовательской тактики, которую «Кошки» выпустили два года назад. Однако при ближайшем изучении быстро понимаешь, что это не так. Графика улучшилась, были добавлены различные эффекты. Например, техника стала гореть красивее. Детализация картинки вызывает уважение. Бойцы в отрядах отличаются элементами снаряжения, не забыты такие подробности, как георгиевские ленточки, нашитые на униформу десантников, и характерные черные балаклавы росгвардейцев. Увы, практически всё время наблюдать за происходящим мы будем с высоты птичьего полета, откуда многие детали останутся незамеченными.

Определённая работа проведена и над интерфейсом. Например, параметры усталости и заметности отрядов теперь отображаются в интерфейсе напрямую, можно в реальном времени видеть, как они меняются. Жаль, пехоту так и не научили влезать в окна. Через заборы она перебираться умеет, а вот здания штурмует сугубо через двери, что не всегда бывает удобно. Да и возможность отдавать цепочку приказов через зажатый Shift в 2026-м уже неплохо было бы иметь. Это как бы стандарт жанра последние лет двадцать.

В сухом остатке...

Видно, что свой новый проект разработчики старались ориентировать на массовую аудиторию. Получается пока не очень, но, по крайней мере, среднестатистический геймер имеет все шансы пройти игру, а не разбиться о зубодробительный хардкор, как в «Сирии». При этом в «Гостомельских богатырях» реализовано объективное и достаточно реалистичное отображение событий четырехлетней давности, и что-то лучше в данном жанре будет сделать практически невозможно.

Оценка GreatGamer: 8.3 из 10 (Отлично)




Оценка игроков: 8 из 10

Всего проголосовали: 1