Поклонники игры стремятся лично посетить китайскую провинцию, послужившую вдохновением для виртуальных локаций, где разворачиваются приключения Избранного.
По данным туроператоров, через два месяца после релиза Black Myth: Wukong выручка от продажи билетов к достопримечательностям провинции превысила 160 миллионов юаней (~ $22,7 млн). Финансовый результат наглядно демонстрирует, что видеоигры способны стимулировать реальную экономику регионов.


475








