Режиссёр Warhorse Studios Пётр Пакар выступил в защиту продолжительных катсцен, опровергнув распространённое мнение, что игроки непременно пропускают длинные видеоролики:
По его убеждению, проблема не в длительности сцен, а в их содержании: если материал скучен, его проматывают независимо от хронометража.
В основе подхода студии лежит простая идея, что захватывающая, мастерски написанная и поставленная сцена не вызовет желания её пропустить. Именно поэтому в Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики сознательно сохраняют развёрнутые катсцены.
«Единственный способ заставить игрока не пропускать катсцену — сделать её удовольствием», — подчёркивает Пакар.


450


