Функция могла бы работать в любой игровой момент, однако по ходу разработки команда поняла, что применение механики обесценивает её как сюжетный приём.
«Мне было обидно урезать эту механику, несмотря на то, что решение оказалось верным. Всё-таки это действительно мощный приём, производящий эффект в определённых местах: например, у дома главной героини, где она потеряла семью.
И это ведь не что-то заскриптованное, когда миссия начинается и перемещает тебя в прошлое: кнопку можно нажать в любой момент, перематывать сцену.
Идея была классная! Но если бы на ней была построена вся игра, и вы могли перемещаться во времени постоянно безо всякого повода, она бы приелась», — заявил творческий директор Sucker Punch Джейсон Коннелл.
Кроме того, Ghost of Yōtei участвует в 8 номинациях The Game Awards 2025, но не была номинирована на «Игру года».


234













