Основная цель разработчиков — создать персонажей, которые воспринимаются как независимые личности, а не просто «соглашатели», поддерживающие любые решения геймера:
Одна из самых важных вещей — мы хотели, чтобы эти персонажи ощущались как настоящие люди. У них есть собственные цели и мотивации. Если игрок действует в соответствии с их интересами — отлично: они будут рядом и сразятся вместе с вами. Но если вы пойдёте против их убеждений, они обязательно дадут понять.
Ситуация может перерасти в конфликт — они покинут вас или придётся сражаться с ними насмерть. Однако если вы построите с ними отношения, они поддержат вас до конца.
Авторы уточнили, что подобные повороты не будут происходить внезапно: компаньоны заранее предупредят об ухудшении отношений — через просьбы или ультиматумы. У игрока останется шанс всё исправить или принять последствия, если он решит бездействовать.
Релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября на Xbox Series, PlayStation 5 и PC. Игроки с ранним доступом смогут начать уже 24 октября, а подписчики Game Pass Ultimate получат игру в день выхода.


205
























