Журналисты BBC попытались объяснить, почему абициозный проект соавтора GTA Лесли Бензиса стал главной катастрофой 2025 года:
Всё началось с неуверенности самого руководителя: Бензис так и не решил, какой именно игрой должна стать MindsEye.
«Импульсивные» решения, игнорирование жалоб и хаос в управлении подорвали мораль внутри коллектива. Перед релизом разработчиков перевели на жёсткий график с восемью дополнительными часами неоплачиваемой работы в неделю. Особенно пострадал отдел контроля качества — люди выгорали физически и психологически.
10 июня команда всё же отпраздновала релиз шампанским, но радость длилась недолго. Студия Build a Rocket Boy не отправила прессе ранние копии, и уже через сутки после выхода интернет заполнили жалобы на баги, падающий FPS и мемы о «плавящихся лицах» персонажей.
Через две недели, несмотря на попытки исправлений, компания объявила о массовых увольнениях — по данным профсоюза IWGB, работу потеряли до 300 человек.
Студия заявила, что действовала «с заботой и прозрачностью», однако уволенные сотрудники готовят коллективный иск за необоснованные сокращения.


154
























