Такую надежду выразил неймдиректор обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер:
С помощью 3D мы могли бы исправить проблемы предыдущих частей, потому что в изометрии нет ощущения высоты, окружение не столь динамичное.
Если сравнить с Baldur's Gate 3, то становится понятно, что это значительная часть привлекательности. Мне бы хотелось увидеть игру, как Pillars of Eternity II: Deadfire со всеми её механиками в более динамичном окружении.
Ранее в своих видео Сойер говорил, что в Obsidian как минимум обсуждали Pillars of Eternity 3 на фоне успеха Baldur's Gate 3, но руководитель не уверен в желании браться за игру.