Основатель Larian Свен Винке рассказал, что студия тестировала в Baldur's Gate 3 более сложный кооператив, напоминающий Divinity Original Sin.
В серии Divinity игроки в мультиплеерной сессии могли общаться с персонажами друг друга, вступая в заранее прописанные диалоги. Главной проблемой в Baldur's Gate 3 стали слишком большие ветки, которые в ходе тестирования только увеличивались:
Возникла проблема: наши деревья диалогов так сильно разрослись, что мы уже не могли с ними справиться. В общем, пришлось все вырезать.
В итоге от концепции отказались в пользу более практичной и понятной системы, которая добралась до финальной версии Baldur's Gate 3.