Название события: Московская международная неделя видеоигр (ММНВ)
Дата проведения: 27-30 ноября 2025 года (Москва и Московская область, 330 площадок, в том числе – кластер видеоигр и анимации в Сколково)
Мероприятие посетили: Андрей Воронов и Александр Вишневский
С 27 по 30 ноября по всей Москве прошли мероприятия, объединённые темой видеоигр и других цифровых развлечений. Программа выставок, фестивалей и других активностей связала между собой более 330 площадок в столице и области под единым названием «Московская международная неделя видеоигр» (ММНВ).
Всего на ММНВ пришло более 150 тысяч человек, из них 4,6 тысячи стали участниками самого большого российского кибертурнира. Отметим, что в киберспортивных состязаниях боролись не только игроки из Москвы — к ним присоединились более 730 клубов из 84 регионов России, а общее количество зарегистрированных участников турниров составило 116 тысяч человек.
Самым масштабным событием Московской международной недели видеоигр стала игровая выставка в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково, которая продолжалась в течение трёх дней — с 28 по 30 ноября. На территории бизнес-центров «Амальтея» и «Стратос» расположились стенды российских игровых компаний, инди-разработчиков, связанных с видеоиграми организаций, а также три сцены, где проходили лекции, интервью и дискуссионные панели.
С таким разнообразием выступлений участников, любой посетитель, будь то игровой журналист, профессиональный разработчик, эксперт или обычный геймер, мог найти для себя что-то интересное. Ну, или не найти — к сожалению организаторы, которые и в комплексе Сколково были впервые и с подобным масштабом ранее не сталкивались, не до конца проработали план выставки, а расписание получало все важные подробности часто лишь незадолго до соответствующих мероприятий.
Участники деловой программы (приехавшие, кстати, из более чем 20 государств) подискутировали на такие темы, как «Развитие игровой индустрии в условиях нового рынка», «Геймдев и культура: синергия для создания незабываемых историй», «Профессии геймдева 2025: кого ищут прямо сейчас», и многие другие, касающиеся как перспектив индустрии в целом, так и конкретных практических проблем. Искренне надеюсь, что будут записи выступлений, потому что они проходили на трёх сценах одновременно и побывать на каждой из них не было возможности физически.
Кстати, некоторые выступавшие не выходили на сцену физически, а подключались через онлайн-трансляцию. Среди таких виртуальных гостей выставки был один из создателей Counter-Strike — Минь Ле (известный также под ником Gooseman).
Из других участников деловой программы я видел генерального директора Агентства креативных индустрий (АКИ) Гюльнару Агамову, руководителя РВИ Василия Овчинникова (он клятвенно обещал, что РВИ сделает всё возможное, чтобы правительство перестало закручивать гайки в области цензуры и блокировок), ведущих издания IXBT.Games Виталия Казунова и Михаила Шкредова.
Часть компаний и организаций воспользовались представленной возможностью сделать важные анонсы на ММНВ, а некоторые из них даже объявили о заключении серьёзных партнёрских соглашений. В частности, соглашения о сотрудничестве были были заключены между VK Play и АКИ, между АКИ и колледжем «Юность», а также между АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) и несколькими крупными китайскими компаниями. Так что готовьтесь к появлению китайских проектов в VK Play.
Да, ещё 1С Game Studios объявила окно релиза и «раннего доступа» для своего нового авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2». Игра продолжает развитие франшизы «Ил-2» и сделана на новом движке, предлагающем игрокам больший масштаб карт, более детальную симуляцию и даже новые режимы игры.
В качестве развлекательной программы на стендах проводились различные конкурсы и розыгрыши. Большинство представленных игр можно было лично опробовать — на компьютеры были загружены последние версии (хотя в ряде случаев это были только техно-демо проектов). Среди увиденного мной были номинанты и победители премии «Хрустальный пиксель», онлайн-игры с платформы 4game, «Земский собор» с последним патчем, симуляторы «Ил-2» и SMP Racing, обновлённые версии тайтлов от Antelus Games и других российских разработчиков. А ещё — крутой гоночный болид.
Помимо всего вышеперечисленного, были и стенды, где раздавали сладости и энергетики за выполнение несложных действий. А для предпочитающих видеоиграм игры настольные в субботу и воскресенье работала игротека от Hobby World, в киберспортивной зоне проходили турниры по League of Legends и Point Blank. И, разумеется, у посетителей выставки была возможность лично пообщаться с разработчиками, узнать об их планах, высказать свои замечания и пожелания в надежде, что они улучшат игру.
Последним, но не по значимости, делом, которым могли заняться гости выставки — оценить сам кластер видеоигр и анимации: его расположение и транспортную доступность, самый большой в России медиаэкран площадью около 800 квадратных метров, занимающий все стены демонстрационной зоны, а также различные кофейни и закусочные, расположенные по боковым сторонам от основной площадки. Для тех, кто собирается провести в комплексе целый день — это отнюдь немаловажно.
Кроме выставки в Сколково, мероприятия, посвящённые разработке игр, проходили в Высшей Школе Экономики (там с недавних пор есть магистратура по специальности «Цифровая инженерия компьютерных игр»), Институте бизнеса и дизайна (есть бакалавриат по профилю «Гейм-дизайн») и РТУ МИРЭА (у них имеется кафедра игровой индустрии).
Зарегистрированные участники могли посетить любой из трёх институтов в дни проведения «Московской международной недели видеоигр» и лично увидеть проекты студентов (некоторые из них готовятся к публикации в Steam), а также послушать лекции преподавателей. В РТУ МИРЭА, например, руководитель Ingvik Studios и спикер курсов GameBox Геннадий Баскин, а также руководитель студии комиксов ManaMake Артём Жуков рассказывали о своих путях в игровую индустрию и особенностях работы в ней.
Из выставленных студентами РТУ МИРЭА проектов, лично мне больше всего запомнился «инвертированный хоррор» Pink Room, где надо загнать монстра в ловушку, головоломка The Artist Repentance в духе Antichamber, а также игра Dirty Tricks, которая является подобием Lost Vikings в 3D. Студенты, выставлявшие свои проекты, сами проделали немалую работу для их продвижения. Ну, а тем, кто кто смог осилить прохождение демонстрационных уровней, предлагались сувениры и угощения.
Другим знаменательным мероприятием стала «Ночь видеоигр», прошедшая с 29 по 30 ноября в комплексе VK Play Arena. Этот оборудованный всем необходимым известный компьютерный клуб на одну ночь стал центром развлечений, где прошли турниры по Counter-Strike 2 и Tekken 8, выступили известные ди-джеи и группа Тони Уоткинса, возглавляющего компанию Astrum Entertainment, а также функционировала «Косплей-гримёрка». В ней каждый мог примерить образ одного из игровых персонажей и сфотографироваться в специальной ИИ-будке. А для тех, кто предпочёл более классические развлечения, имелась ретро-зона с культовыми хитами и игротека с настолками от Hobby World.
«Московская международная неделя видеоигр» не обошла вниманием и виртуальную реальность. Компания Voltep на время проведения выставки в Сколково создала в одном из своих пространств цифрового двойника Московского кластера видеоигр и анимации, где все желающие могли окунуться в атмосферу видеоигровой индустрии не выходя из дома.
Несмотря на некоторые организационные шероховатости, масштабные мероприятия оставили у посетителей и участников положительные впечатления, а также позитивный настрой и надежду на то, что в будущем году программа выставок и фестивалей, посвящённых играм станет ещё интереснее и насыщеннее.


4154























