21 августа «Сайберия Нова» провела презентацию нового приключенческого экшена «Земский собор», а также интерактивного образовательного модуля «Смутное время: Казачий Круг». Оба проекта используют наработки игры «Смута» и раскрывают с новых сторон эпоху Смутного времени.
Смутное время: Казачий Круг
- Жанр: интерактивный образовательный модуль
- Разработчик: Cyberia Nova
- Платформы: PC
- Дата выхода: 22 августа 2025 года
«Смутное время: Казачий Круг» является не столько игрой, сколько культурно-образовательным приложением. Через динамичные диалоги, а также интерактивные элементы пользователь погружается в контекст эпохи для лучшего усвоения материала и формирования исторических и культурных ценностей. Основным лектором в дополнении выступает казак Кирша – главный герой игры «Земский собор», в локациях которой также разворачивается действие модуля.
Проект реализован при поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) и Всероссийского казачьего общества. Его уже можно бесплатно скачать на странице проекта в VK Play и на официальном сайте разработчика.
«В новом образовательном проекте мы рассказываем о важной составляющей нашей исторической идентичности. Именно казачество стало опорой империи в период воцарения династии Романовых, чье венчание на царство обеспечило России почти 300 лет стабильного развития.
Казачья культура невероятно многогранна, у казаков есть свой кодекс чести и традиции», — объяснил креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских.
Земский собор
- Жанр: приключенческий боевик от третьего лица
- Разработчик: Cyberia Nova
- Платформы: PC
- Дата выхода: 4 ноября 2025 года
«Земский собор» изначально планировался как DLC к «Смуте», рассказывающее об избрании на престол Русского царства Михаила Романова и окончании Смутного времени. Однако учитывая многочисленные изменения в геймплее, разработчики решили сделать проект самостоятельной игрой.
На презентации Cyberia Nova рассказала о ключевых механиках и элементах игры, а также представила демо-версию, которую смогли опробовать более 100 блогеров, журналистов, а также экспертов индустрии. В ближайшее время демо-версия «Земского собора» станет доступна для всех желающих.
«В новом проекте — улучшенная динамика боя и ряд механик, которых ранее не было. Сразу видно, что команда очень внимательно изучила фидбэк игроков.
Приятно удивляет, что те самые «боли» и пожелания, которые все мы, включая нас как платформу, собирали по «Смуте» и первым анонсам «Земского собора», не просто учли, а творчески переосмыслили и сделали ещё круче.
Чувствуется, что диалог с комьюнити прошёл не зря, и это шаг вперёд», — поделился впечатлениями руководитель VK Play Александр Михеев.
Мои личные впечатления от демо-версии в целом были положительными. Хотя, например, затянутое вступление (фактически игра начинает историю того, как Кирша попал на Земский собор, несколько раз) и не до конца объяснённые нюансы боёв мне не понравились.
Прохождение заняло у меня порядка 40 минут, поскольку я застрял на последней драке, требовавшей следить за несколькими противниками, которые уворачивались, блокировали и периодически проводили неблокируемые атаки (как раз этот нюанс я не сразу понял).
У Кирши, впрочем, тоже был целый арсенал приёмов ближнего боя и возможность атаковать дистанционно, стреляя из пистолета или метая ножи. Разобравшись в системе я уже смог проводить всякие интересные тактические приёмы и в конце-концов победить.
Так что, думаю, для большинства игроков бои будут достаточно интересны. Тем более что на них в игре явно сделан упор. Плюс, прохождение разнообразят QTE-вставки и всякие задачи на внимательность, вроде поиска ворот с нужной эмблемой. Правда до настоящих «детективных» квестов, обещанных разработчиками, в демонстрации дело не дошло.
Поскольку я не играл в оригинальную «Смуту», я не могу сказать каков у разработчиков прогресс по сравнению с ней, однако сама по себе демо «Земского собора» выглядит вполне добротной и интересной игрой.
Релиз «Земского собора» уже намечен на 4 ноября (осталось меньше двух месяцев) и в VK Play игру уже можно добавить в желаемое. Да, проект снова будет эксклюзивом платформы. При этом все, кто приобрёл или приобретёт «Смуту» до выхода игры, получат её бесплатно. Более того, владельцев предзаказа «Смуты» ждёт уникальный внутриигровой предмет в знак отдельной благодарности.
Напоследок, напомню, что Cyberia Nova (или «Сайберия Нова», как её название тоже пишут на русском) была основана в 2015 году и несколько лет занималась подработкой для других студий и разработкой собственных прототипов на Unity и Unreal Engine.
Препродакшн «Смуты» начался в 2020 году, после чего проект получил грант в 260 млн. рублей от «Института развития интернета». В апреле 2024 года игра вышла и была воспринята крайне негативно по самым разным причинам.
Тем не менее Cyberia Nova не опустила руки и поправила многие аспекты проекта, а также стала развивать франшизу, добавляя к основному проекту дополнительные модули, в том числе с образовательным контентом. «Земский собор» — первая попытка сделать полноценную игру на основе уже имеющихся наработок.
Сейчас студия насчитывает более 60 специалистов и занимается не только разработкой, но также продюсированием и другими смежными с игровой индустрией задачами.
Хорошо организованная презентация, где представители разработчиков не только подробно рассказали о проекте, но и старательно собирали отзывы и предложения, и даже в традиционном перекусе позаботились о русском колорите, говорит о том, что команда растёт над собой.


3543






















